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Le pitch de départ du jeu et le background general :
L'action se déroule sur un continent au sud de Jugdral environ a l'époque de la génération 2 de Fire Emblem 4. Pour vous donner une idée ce continent est basé sur le moyen orient.
A l'ouest il y a un royaume fondé par des habitants venus de Jugdral. Ce royaume commerçait avec le continent mais la guerre a mis cet état en faillite. Le reste du continent est peuplé de diverses nations ( les unités provenant de ces nations auront des classes inspirées de la culture arabe et perse).
L'état précaire du royaume de l'ouest ravive des velléités territoriales (ce royaume avait réussi à maintenir une certaine forme de paix)
Pour ne rien arranger à l'affaire des bandes de mercenaires ravagent les campagnes du royaume de l'ouest et des alentours, sans compter les raids côtiers de chevaliers dragons venus de Thracia.
Enfin, l'Eglise de Loptous a des implantations sur le continent.

Présentation des personnages :
Le Lord (homme ou femme) : un villageois issu d'un hameau à la frontière du royaume de l'ouest.
Twist: son père est un fils illégitime de Byron, le père de Sigurd.
Classe: Lord

Kamaal : un chevalier aux cheveux bleus. A une grande marque de brûlure du côté droit.
Vient de Jugdral et semble amnésique. Pense très souvent à une femme aux cheveux argentés.
Twist : il s'agit de Sigurd, qu'un marchand etranger a sauvé (dans un état pitoyable) après la bataille de Belhalla. Étant amnésique, on lui a donné un nouveau nom. Il est le mentor du Lord
Classe: paladin

Gameplay :
Reprend le gameplay de FE 4 avec quelque améliorations.


Classes
Lord>lord chevalier>grand lord
Épéiste>bretteur>escrimeur
Archer>Archer d'élite>maître archer
Cavalier>paladin>chevalier or( gagne la maîtrise des aches)
Cavalier archer>ranger (peu utiliser les épées)>chevalier argent (peut utiliser les lances)
Chamelier (épées)>chamelier d'élite (épées et lances)>mamelouk (épées, lances et arcs)
Chevalier (épées ou lance ou haches)>général (gagne une autre des armes précédentes)>maréchal (gagne la dernière arme) ou templier (gagne l'utilisation de la magie de lumière jusqu'au niveau B)
Mage(feu, vent ou foudre ou noire)> Sage (gagne une magie anima)>archimage (gagne l'autre magie anima mais n'obtient le rang S+ que dans la magie de de départ, peut sacrifier le rang S+ pour obtenir soit la magie blanche ou la magie noire)
Prêtre (magie blanche)>évêque>pontife (hommes uniquement)
Soeur (magie blanche)>évêque>sainte
Cavalier hache (haches)>grand chevalier>cuirassier
Chevalier mage (magie feu,vent ou foudre et épées)>Paladin noir (magie feu, vent ou foudre, épées et magie noire)
Troubadour (magie blanche)>Valkyrie (épées et magie blanche)
Soldat>hallebardier>sentinelle.(Lances)
Combattant (haches)>guerrier (haches et arcs)>Gladiateur (épées, haches et arcs)
Voleur (dagues)>escroc (dagues et épées)>assassin(dagues, épées et arc)


Pour le nom du continent et des royaumes, j'ai pas d'idées. Si vous en avez faites m'en part.


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Je trouve ça très intéressant dans l'idée, le seul bémol est que d'après ce que j'ai compris les romhacks de Fire Emblem 4 sont vraiment pas faciles à faire.

Je dis pas que c'est impossible à créer ou quoi que ce soit mais ouais, c'est complexe.

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Au FEE3 il y avait heart of horth. C'est un hack de FE5 par contre.

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