Tu inquiètes trop. Cette capacité à muer fait partie de l'identité de la série.
Ils ont retirés la durabilité des armes dans Fates mais l'ont remise dans Three Houses.
FE Radiant Dawn n'avait pas de dialogues de soutiens et le joueur pouvait sauvegarder pendant les batailles (ne pas confondre avec le signet). Ces changements ont disparus alors que RD est très aimé par les fans.
Je ne parle pas du changement qu'il y a eu après Thracia 776.
Je trouve que tu surestimes la difficulté des anciens opus, avant ton one man army pouvait rouler sur le jeu avec ou sans les avantages du triangle. Seth est un bel exemple.
NicoBE a écrit: Je veux bien (et tant mieux dans un sens) que la série se casualise, mais si les bases ne sont plus là, où est l'intérêt ? Autant joué à un notre TRPG qui aura des spécificités, lui.
Il y a plein d'autres TRPG qui font des changements comme FE : Advance Wars et Valkyria Chronicles sont de beaux exemples.