Salut! Me revoilà après une longue absence... et comme je l'avais déjà dit, j'avais en projet d'écrire une soluce de FE 6 après avoir fini FE 7 encore une fois... maintenant que c'est fait, voici la soluce!
Une petite intro d'abord: Dans cette soluce, vous ne trouverez pas des manières de réussir à tous les coups, vous devrez donc savoir un peu vous débrouiller pour arriver à réussir les missions, mais je vous donnerez au moins au début deux manières de faire la mission: la façon la plus facile au début mais qui rendra le jeu plus dur à la fin (soit difficulté normal sur toute la partie) et ma façon de faire qui me semble la plus efficace en terme de gain d'XP, d'objet et de puissance (surtout en fin de jeu: le début est plus dur, mais la fin est bien plus facile).
De plus, les persos que je citerais ne seront pas non plus à utiliser obligatoirement. Si vous préférez tel ou tel perso autre que celui que je mets vous ne devriez pas avoir de problème, sauf si je vous le dis explicitement.
Tout d'abord, si vous voulez avoir la meilleure fin du jeu, il vous faudra obtenir toutes les armes légendaires, que vous aurez dans certains des chapitres optionnelles, symbolisé avec des "x" devant. Je préciserais sur le chapitre d'avant ou à la fin du chapitre concerné il y a une arme légendaire. Sinon vous trouverez l'emplacement des armes sur le site de la communauté dans la rubrique concerné.
Passons maintenant à l'aventure. Je parlerai peu des 3 premiers chapitres car une soluce vous est déjà proposé sur le site, mais je vais quand même en parler un peu. J’intitulerai cette première partie : « l’aube du destin »
Chapitre 1: Dawn Of Destiny (l'aube du destin)
Roy
Marcus
Lance
Allan
Bors
Wolt
Ce niveau n'est pas compliqué. Il vous suffit d'utiliser en priorité vos épéistes pour éliminer les bandits et utiliser les chevaliers comme tanks. Arrivé devant le boss tirez lui dessus puis attaquez le à l'épée et tout ira bien. Comme vous n'avez ni fort ni soigneurs, utilisez dès que vous en avez besoin vos potions et utilisez un maximum les forêts pour garder de la vie. Vous verrez que plus tard les potions seront beaucoup moins utilisées.
C'était la solution générale. Moi je vous conseillerais pour ce niveau de n'entrainer que Roy, qui est le meilleur perso de votre équipe, quoique de niveau 1, ce qui lui permettra d’ailleurs de gagner plein d’xp. Faites donc attention à lui et faites en sorte qu'il tue le plus de monde possible. Si vous voulez, vous pouvez aussi utiliser Wolt, Bor et Lance, mais vous verrez aussi que de meilleurs persos vous attendent, ayant la même classe mais de meilleurs stats. Quand à Marcus et Allan, les deux derniers persos, je vous conseille de ne pas les entrainer, ils ne sont vraiment pas bons, surtout Marcus. Apparemment, Allan reste utilisable. Pour les persos que vous n'utilisez pas, faites en sorte qu’ils n’aient pas d'arme qu'ils puissent utiliser, de manière à pouvoir les envoyer devant prendre des coups sans qu'ils ne volent des points d'XP à vos persos que vous utilisez.
Chapitre 2: The Princess Of Bern (la princesse de Bern)
Boss
Merlinus
Ellen
Thany
Dieck
Lot
Ward
Ce niveau est un peu plus dur. Toutefois, si vous avez bien entrainé Roy, il devrait être capable de tuer presque tout le monde en un coup. La tactique générale consiste à faire en sorte que le groupe de Roy avance jusqu'aux forts en bas à droite en privilégiant les épées contre les haches et lances contre les lances. Envoyez Marcus acheter l'équipement nécessaire aux deux magasins et prendre le cuiracide (armorslayer) dans le village en haut, puisque Marcus est inutile. Ne vous inquiétez pas de perdre vos points de vie, vous pouvez vous faire soigner avec Ellen. Faite tout de même attention à ne pas l'exposer aux attaques ennemis, comme Merlinus, car ils ne peuvent pas se défendre et n'ont pas grand-chose pour résister.
Au bout du deuxième tour, le groupe de Dieck arrivera près des forts en bas à droite. Vous avez alors deux possibilités: soit fuir vers le groupe de Roy puis reprendre le terrain perdu (très utile si vous voulez entrainez des persos en particulier), ou utiliser la méthode classique, c'est à dire placer deux guerriers sur les forts en tanks et en tirant avec javeline ou bipenne sur les ennemis survivants les attaquants. Une fois les deux groupes réunis, continuez comme auparavant, tout en prenant soin à faire éviter les archers à Thany, qui la tuerai en 1 coup. Devant le boss, utilisez soit la rapière de Roy, soit le cuiracide soit la iron blade de Dieck pour l'éliminer, tout en soignant les gens qui en ont besoin avec Ellen.
De mon côté, j'ai continué d'entrainer Roy qui était niveau 6: il pouvait tuer tout le monde d'un coup ^^. A partir du deuxième tour, j'ai fui avec le groupe de Dieck à gauche car je ne voulais garder que Thany de ce groupe. J'ai ensuite utilisez Thany et Roy pour éliminer tous les ennemis (tâche difficile si l'on veut éviter que Thany ne meurt pas à cause d’un archer), les autres persos étant utilisé comme bloqueur. J’ai ensuite battu le boss avec Roy et sa rapière.
Encore une fois, vous n'êtes pas obligés de n'entrainer que Thany et Roy. Vous pouvez très bien utilisez Dieck, Bors, Wolt et Lance, en sachant qu'il y a d'autres bons persos et que vous devrez alors choisir qui vous utiliserez. Moi j'ai fait ce choix là, vous pouvez en faire d'autre
Chap 3 : Late Arrival (arrivée tardive)
Boss
Chad
Lugh
Ce niveau met cette fois un peu plus de piments au jeu. En effet, l’armée adverse n’est composée que de lanciers, très embêtants pour les épéistes (et si vous avez tout lu, vous savez que l’équipe que j’utilise ne comporte pas de manieurs d’haches…)
Donc dès le début, divisez votre group en deux : un de une à trois personnes assez rapide pour aller dans le village au nord et qui puisse revenir rapidement à l’intérieur : vous recruterez alors Lugh, un mage feu, dans le village. Le combat n’y sera pas compliqué, trois petits soldats…
Pour l’autre groupe, ce sera plus dur : envoyez Marcus tout seul au village de droite, vous y trouverais un soin vital (mend en anglais). Quant aux soldats, utilisez en priorité vos haches et vos lanciers comme bloqueurs. Face aux chevaliers, vous pouvez utiliser Lugh, nouvellement recruté, ainsi que la rapière ou l’armorslayer. Une fois que vous aurez éliminé les ennemis, n’oubliez pas d’aller chercher les deux coffres en bas avec Chad, en tuant les ennemis avec Lugh. Les coffres contiennent 3000 écus au fond et une halberd (halbarde) à côté.
Le boss n’est pas plus compliqué que les autres chevaliers : utilisez Lugh et les épées super-efficaces pour en venir à bout, sans oublier de toujours soigner vos alliés.
Sur cette mission, j’ai envoyé Thany en haut avec quelqu’un d’autre pour récupérer Lugh, que je n’utiliserai pas après. Tandis que je ramène Thany et Lugh, Marcus va récupérer le soin tandis que j’élimine les soldats avec Roy et Chad en bloquant avec les autres persos et en soignant avec Ellen. Après, à l’arrivé des chevaliers/cavaliers, je les élimine à la rapière et je continue ainsi jusqu’au boss que je tue de la même manière, en éliminant les chevaliers avec Roy et les soldats avec Thany/Chad.
Lugh est un très bon persos, vous pouvez l’entrainer dès ce niveau sans problème, c’est juste que je préfère d’autre persos pour leur roleplay ^^ Quant à Chad, il n’est pas mauvais, mais ne l’entrainer pas trop, car il ne peut pas évoluer, comme tous les voleurs dans cette opus… mais entrainez le un peu, de sorte que quand vous devrez utiliser un voleur, il ne faudra pas qu’il soit trop mauvais pour plus tard.
Chap 4 ; Collapse of the Alliance (effondrement de l'alliance)
Boss
Clarine
Rutger
Cette mission est assez compliquée, les cavaliers étant très résistants et présents en masse. Toutefois, elle est possible
La meilleure manière de réussir et de tenir la position sur les ponts, et ensuite d’attendre que les cavaliers arrivent (ce qu’ils feront très rapidement). Bloquer les avec des unités résistantes (Bors, les cavaliers) et éliminez les ensuite à l’aide de Lugh et de Wolt. Vous pouvez aussi utiliser vos autres unités pour leurs donner le coup de grâce, ou encore utiliser la rapière de Roy, très efficace contre eux. Pendant que vous tenez les ponts, partez avec deux cavaliers (un au sud et un au nord, par exemple Marcus et Allan) pour aller visiter les villages. Pensez aussi au village derrière vous, ce serez bête de l’oublier. Dans le village en haut à gauche se trouve une steel blade (lame acier), à droite, une clé de porte et en bas une robe sainte qui donne 7 PV max définitif en plus.
Une fois la vague de cavalier décimée (ou un peu avant), arrive une troubadour, Clarine. Laissez la parler à Roy pour la recruter. Elle permet de soigner vos alliés, et c’est la meilleure du jeu, donc utilisez la plutôt qu’Ellen. En même temps devrait arriver des pirates au sud, envoyez des épéistes pour les contrer. Ils sont très facile à tuer, mais les épéistes ne pourront alors pas participer au combat au nord, donc ne mettez pas trop de monde contre eux (2 voire 1 persos suffisent)
Maintenant devrait arriver au centre un groupe de combattants, avec un archer et un myrmidon, Rutger. Pour le recruter, il faut lui parler ave Clarine. Faites attention à lui, le fer létale (killing edge) qu’il a augmente les critiques, et peut tuer vos persos en un coup ! C’est pour cela qu’il faut rester un peu en arrière, et dès que possible (sans que Clarine ne soit trop en danger) aller le recruter. Rutger est lui aussi un très bon perso (comme tous les myrmidons).
Une fois ce deuxième groupe éliminé, vous ne devriez plus avoir de problème, le flux des pirates s’étant arrêté ; Pensez à passer au magasin recharger votre équipement, puis allez affronter le boss.
Ce boss est assez dur a tué, mais procédez comme avec les autres cavaliers: tirez lui dessus avec Lugh, attaquez le avec la rapière de Roy et le fer létale de Rutger, et vous le battrez sans problème.
La méthode que j’ai expliquée au-dessus est bonne dans les deux manières de faire : tenir la position sur les ponts, avec des bloqueurs non armé, les affaiblir avec Lugh et Wolt (c’est indispensable), et donnez le coup de grâce avec les persos que vous voulez entrainer. A partir du moment où j’ai recruté Clarine, j’ai laissé tomber Ellen pour entrainer Clarine (elle va en avoir besoin, level 1 pour un soigneur ce n’est pas terrible point de vue progression). J’ai ensuite envoyé Chad, Wolt et Lugh en bas (Wolt en Lugh affaiblissant et Chad tuant), tandis que j’ai recruté Rutger au-dessus. Pour tuer le boss, même méthode : affaiblir avec Wolt et Lugh et je l’ai fini avec Rutger (qu’il va aussi falloir entrainer.
Clarine et Rutger sont géniaux. Je vous les conseille vivement. Ellen est beaucoup moins bien que Clarine, du fait de sa très basse mobilité, et un autre perso dans 2 chapitres est beaucoup mieux, donc oubliez là. Faites attention tout de même, si un de vos perso à atteint le niveau 10 pour ce chapitre, il ne gagnera presque pas de points d’XP à chaque mort, utilisé donc le moins sur ce niveau.
Chap 5: Fire Emblem (Fire Emblem)
Boss
Ce scénario n’est pas compliqué, il vous suffit d’avancer et de faire attention où vous allez.
Vous avez deux itinéraires différents : soit suivre le chemin au-dessus, où il y a beaucoup d’ennemis et de cases de forêts pour se protéger, alors il vous faudra avancer doucement tout en éliminant les ennemis sur votre chemin en s’appuyant sur le triangle des armes et les cases de forêts. La deuxième option est de passer la porte à gauche où vous n’aurez qu’à tuer le boss et ces gardes du corps. Vous devrez vous dépêcher toutefois avec cette option, sans quoi vous serez pris en tenaille par la droite et en haut.
Je vous conseillerai de prendre la première option, car les ennemis sont finalement peu puissant (mais ils le sont quand même un peu), ce qui vous permettra de gagner de l’XP et des objets au village et au magasin. Ce sera plus long et plus dur, mais plus gratifiant.
Une fois devant le boss, utilisez vos épéistes, et attaquez le à distance, en faisant attention à sa hache létale (encore faut-t-il qu’il vous touche), et il ne devrait pas être dur a tué. Préconisez les épées sur ce niveau, ou encore les lances en faisant attention. Les haches sont déconseillées.
De mon côté j’ai utilisé la première stratégie, en utilisant uniquement Rutger, Clarine, Roy, Chad et Thany.
Chap 6 : Traps (Pièges)
Boss
Dorothy
Saul
Sue
Cette mission est assez amusante: toutes les salles à ouvrir contiennent coffres, ennemis et un nouvel allié, Sue : les salles tout en bas contiennent chacune quatre ennemis qui arrivent deux tours après l’ouverture de la salle ; Au-dessus ce trouve deux coffres des deux côtés contenant de l’argent (à gauche en bas : 3000€, au-dessus 5000€, et à droite au milieu 2000€ et à côté une lance argent). Au-dessus ce trouve à droite trois coffres, contenant une icône divine, une hache létale et autre chose (oublié ^^) et à gauche se trouve Sue, une très bonne archère nomade. Enfin, dans les deux dernières salles se trouvent 4 ennemis, plus à gauche un coffre avec un unlock. Vous obtiendrez aussi deux nouveaux persos, Dorothy, une archère que je n’ai jamais entrainé et un prêtre, Saul, que je vous conseille d’entraîner car c’est le seul bon prêtre, et pourra utiliser la lumière après évolution : si vous voulez utiliser toutes les armes légendaires, il vous faudra un rang S en lumière avec Saul… c’est assez galère, je vous conseille de l’entraîner d’arrache-pied tout de suite. ^^
Pour réussir cette mission ET obtenir tous les coffres, il n’y a pas beaucoup d’options, la meilleure étant de prendre un voleur et Roy au minimum à gauche pour aller récupérer Sue et les coffres à gauche, une autre équipe assez résistante au milieu pour tuer les gens qui arrivent (un soigneur est obligatoire). Enfin, mettez deux bloqueurs à droite (Marcus et Bors devraient faire l’affaire).
En fait, au bout de quelques tours, Cath ,une voleuse, apparait en tant qu’ennemi : elle va tenter de vous prendre vos coffres !!! Les bloqueurs sont là pour l’en empêcher, comme elle ne vous attaquera pas… Les ennemis de devant ne devrait pas non plus vous faire de dégât. Si vous voulez l’arrêter, parlez-lui avec Roy, elle s’enfuira ensuite.
Au milieu éliminez tout le monde et tentez d’avancer (attention, il y a beaucoup de monde pour un petit couloir, la méthode est donc deux combattants devant et deux tireurs/soigneurs derrière). Enfin, avancez à gauche ou vous pourrez récupérer les coffres et aller chercher Sue, nomade level 1, très forte avec beaucoup de PVs, vitesse d’attaque et de mouvement, en plus l’évolution des nomades permet d’avoir une épée, la rendant complètement autonome. Ce niveau avec les ennemis cachés vous permettra d’ailleurs de l’entrainer.
Une fois que vous aurez fait le ménage (ce n’est pas bien compliqué) vous pouvez ouvrir les portes contenant coffres et adversaires pour gagner XPs et objets. Une fois que vous aurez finit ce que vous voulez faire, attaquez le boss.
Prenez des gens avec une bonne résistance et précision pour toucher ce dernier: n’utilisez pas vos mages, ils sont inefficace d’après le triangle de magie (il vous faudrait de la lumière pour lui être supérieur).
De mon côté, j’ai fait pareil, j’ai bloqué à droite avec Bors et Marcus, au milieu j’ai mis Rutger, Thany et Clarine. Enfin, à gauche, j’ai envoyé Roy et Chad avec Saul pour les soigner, récupérer Sue, que j’ai ensuite entraîné à fond (tenter de tuer tout le monde avec elle). Une fois que j’ai tout ouvert, j’ai tué le boss avec Rutger, Roy, Sue et Thany.
Sue et Saul sont à entraîner, Sue est la meilleure archère du jeu, même si elle est dure à entraîner. Je n’ai pas entraîné Dorothy car on a assez d’archer et je ne la connais pas ^^ donc faites comme vous voulez
Chap 7: Rebellion at Ostia (Rébellion à Ositia)
Boss
Zealot
Noah
Treck
Cette mission est un peu difficile, mais normalement si vous avez suivis ma méthode vous ne devriez pas avoir beaucoup de difficultés. Prenez avec vous tous vos cavaliers et tanks, cela vous serviras.
Avec les persos que vous aurez en trop et les cavaliers, allez dans les villages pour récupérer l’équipement ou pour au moins bloquer les soldats dedans. vous trouverez dedans en vrac : un baton torche au village du milieu à gauche, au village tout à droite en haut un horseslayer, au village en bas au milieu bas un fer létal ,au village milieu tout à droite un blason héros, au village en haut à gauche un arc long, au village sur la 4ème ligne au milieu un elixir, au village sur la 2ème ligne au milieu un rubis et dans le village 3ème ligne au milieu un physic.
Avec votre équipe, prenez les positions autour du colisée, en tirant sur les wyverns, utilisant la magie sur les chevaliers et éliminant les autres ennemis avec les autres héros. De son côté, envoyer Roy au Nord-est, vers les maisons de la dernière ligne : vous y rencontrerez des chevaliers et un paladin qui en sortiront. Parlez à Zealot, Noah et Treck avec Roy ou Zealot une fois que vous l’aurez pris afin de les recruter. Une fois que vous aurez fait le ménage, envoyez Zealot avec un voleur pour récupérer les deux coffres au nord-est, contenant un barrier en haut à gauche et autre chose dans l’autre.
Quand vous aurez fait cela, des renforts arriveront du côté du boss, que vous pourrez éliminer rapidement en retournant près du colisée, ou vous aurez entre temps put espérer gagner de l’XP et des €. Un peu après (ou avant, ça dépendra) des cavaliers arriveront du sud. Ils sont assez forts, mais ils ne devront pas poser de problème, si vous utilisez astucieusement vos tanks pour les bloquer, et les autres pour les finir, tout en vous mettant sur les cases de forêts près du colisée.
Une fois tout cela fait, entrainez-vous tant que vous voulez au colisée en évitant de mourir, sans quoi vous perdrez vos persos, puis allez affronter le boss. Utilisez les mêmes techniques que contre les chevaliers et vous devrez arriver à le tuer. Il est tout de même assez résistants pour que cela soit signaler, la prudence est donc de mise.
De mon côté, je n’ai toujours pas pris de mages, mais j’ai éliminé mes adversaires avec la rapière de Roy et la steel blade de Rutger ainsi que Thany qui fait pas mal de dégâts bien entrainé avec une lance fer. Sue s’est occupé des wyverns, et le tour fut joué ! Tous mes cavaliers sont partis de leur côté visiter les villages. J’ai ensuite envoyé Chad au nord, puis j’ai fini par entrainer tout le monde jusqu’au level 15, sauf Roy, qui n’évoluera que dans très longtemps. Le boss m’a ensuite pas mal embêté, mais la rapière de Roy et les lances sont vraiment très efficaces ^^
Si vous voulez entrainer des persos de ce chapitre, entrainez Treck et Noah, ce sont les meilleurs cavaliers du jeu… toujours est-il qu’il faut aimer les cavaliers, et qu’ils sont très polyvalents (ils utilisent toutes les armes en paladins)… peut être trop polyvalents… ils obtiennent difficilement rang S dans leurs compétences… mais c’est à vous de voir, personnellement je n’aime pas les cavaliers.
Chap 8: Reunion (Réunion)
Boss
Astol
Barth
Oujay
Wendy
Lilina
Cette mission, bien qu’elle ne semble pas compliqué, est assez embêtante du fait que vous devez libérer Lilina le plus rapidement possible, pour éviter qu’elle se fasse tuer, et ainsi accéder au chapitre annexe permettant d’avoir Durandal. En effet, au bout d’un moment, un voleur arrivera pour ouvrir la porte à Lilina, et tentera de la tuer. Il vous faudra donc faire très vite pour la récupérer, aidé de plusieurs nouveaux persos : Wendy, Astol, Barth et Oujay…
Commencez par déplacer Lilina en haut à gauche de sa cellule, elle ne pourra donc pas se faire attaquer par l’archer. Mettez un archercontre le mur afin de l’attirer et le tuer. Maintenant que ces choses essentielles sont faites, foncez avec vos unités les plus rapides vers Lilina, en évitant d’aller trop vite, sans quoi ils pourraient mourir. Avec vos autres unités, éliminez les adversaires laissés derrière vous en prenant compte de leurs faiblesses et de vos forces: c’est ce que j’appelle « l’aile du sauvetage » : Des unités rapides devant, et les autres qui couvre leurs arrières. Je vous l’explique car je risque de réutiliser cette expression plusieurs fois. Au bout d’un moment, un groupe de mercenaires alliés devrait apparaitre. Faites attention, ils sont assez fragiles, donc ne les envoyez pas tête baissé seul dans la mêlée : attendez votre équipe principal. Une fois que vous arriverez au niveau des coffres centraux, commencez à sécuriser la zone, en attendant les autres. Toutefois, si les voleurs sont de sorties, Tuer les tout de suite, puis parler à Cath avec Roy (encerclez là et vous pourrez attendre que monsieur arrive). Si vous parlez à Lilina avec Roy, elle aura un feu. Une fois que vous serez arrivé à ce niveau, pensez à piller les coffres au centre : vous obtiendrez un knight crest (blason uhlan), un arc létal, un Elfire et une light brand. A partir de là, avancez en éliminant vos adversaires comme vous voulez, ils obtiendront des renforts des escaliers. Continuez jusque devant le boss de la même manière qu’avant, en éliminant les mages avec vos pégases. Avant de tuer le boss, prenez les coffres au nord : vous trouverez en haut à gauche un Elisian Whip (fouet Elyse), au milieu haut une hache argent, en dessous un secret book (livre secret), et en bas un anneau de guilde (guiding ring). Éliminez le boss avec vos mages, et le tour et joué ! Si Lilina est en vie, vous passerez au chapitre 8x. Sinon, vous ne pouvez pas le faire, et donc vous n’obtiendrez pas la bonne fin du jeu. Mais normalement, si vous avez suivis, elle n’est pas morte !
De mon côté, j’y suis allés plus lentement, car je n’ai pas de cavaliers. J’ai fait ça aussi vite que j’ai pu, et je suis arrivé de justesse à sauver Lilina avec Thany. La mission est donc faisable sans se dépêcher, bien qu’il soit préférable d’y aller rapidement.
Du côté des nouveaux personnages, vous avez surement remarqué qu’ils sont vraiment bas niveau. Faites donc très attention à leur position, et ne combattez avec eux que si vous êtes sur de tuer votre adversaires. Comme ça, vous gagnez un niveau par coup, s’améliorent plus vite et peuvent survivre. Protégez les donc bien ! La meilleure zone pour les faire progresser est la zone entre les escaliers. Les meilleurs persos sont dans tous les cas Wendy, le meilleur chevalier du jeu. Si vous lui donnez des bottes, elle gagne deux cases de déplacement, devenant un demi-cavalier. Ensuite, le deuxième mage feu accessible du jeu, et certainement la meilleure : Lilina. Très bas niveau au début, elle devient extrêmement forte au final. Astol est un voleur, il n’évolue donc pas, et Chad et Cath sont meilleurs. Barth est le moins bon des chevaliers que vous trouverez. Quant à oujay, il n’est pas mauvais, mais c’est pas non plus le nirvana. Si vous voulez vraiment un hero, vous pouvez le prendre, je trouve qu’il est légèrement mieux que Dieck.
Chap 8x: The Blazing Sword (l'épée éclatante)
Boss
Cette mission est assez simple dans l’ensemble : une succession de couloir où les ennemis bougent à peine. Vous pouvez donc prendre votre temps. Faites attention à ne pas positionner vos unités sur les cases de lave, et tout ira bien. Pensez à prendre des unités d’attaques à distances, cela sera utile pour les unités immobiles entourer de cases de laves. C’est aussi un très bon niveau pour les unités qui ont besoin d’XP, car vous pouvez vous adapter aux ennemis très facilement.
Commencez par diviser votre groupe en deux parties pour éliminer les unités à gauche. Prenez des unités rapides de préférence, pour qu’elles puissent revenir rapidement au groupe principal. A côté, attendez de vous faire charger par les quelques guerriers, vous aurez plus de place pour les éliminer. Une fois que le groupe est réunifié, partez affronter le boss, en faisant attention à la lave et en éliminant tout le monde sur votre chemin, les combattants avec vos épéistes, les mages avec vos cavaliers pégase et les gens entourés de lave par vos archers ou mages (je dis tout ça, mais ce ne sont que des conseils car c’est la meilleure manière de les tuer, vous pouvez vous embêter à les tuer avec d’autres unités si vous voulez les upper). Ça ne devrait pas être très compliqué.
Toutefois, le boss est BIEN plus dur à tuer. Il est très fort et très résistant ; Je vous conseille de faire appel à vos meilleurs techniques et armes pour arriver à en venir à bout. Les épées, arcs sont conseillés, les mages sont peu résistants et les lanciers sont peu efficaces contre sa hache, mais vous pouvez les utiliser ; les haches sont toutefois déconseillées, car peu efficaces contre les épées et à peine plus face aux haches adverses. Si vous faites bien attention à vos unités et utilisez bien vos meilleurs techniques et armes, vous devriez vous en sortir.
Vous obtiendrez alors l’épée Durandal, arme légendaire. Utilisez là uniquement en cas d’urgence, car vous n’avez que 20 utilisations, et qu’elle sera surtout utile au dernier chapitre, comme toutes les armes légendaires. Gardez au moins 15 utilisations pour ce chapitre, comme avec toutes les armes légendaires.
Vous passerez alors à la deuxième partie du jeu, les combats contre Etruria que j’intitule : « Lycia contre-attaque »! A partir de maintenant, tous vos persos devraient être à peu près au niveau 15 ou presque… en gros c’est plus des nazes votre armée ^^. Vous l’aurez peut-être remarqués, il n’y a maintenant plus vraiment deux types de soluce, mais une seule, et ce sera ainsi pour la suite. La soluce combinera alors la meilleure manière de finir le niveau en gagnant un max’ d’XP et aussi la plus facile pour le finir si c’est possible, car il n’y a à partir de là vraiment qu’une seule méthode. A partir de maintenant, votre armée devrait d’ailleurs être constitué en grande partie maintenant, avec des unités assez variés pour faire tout ce qui est possible.
Chap 9: The Misty Isles (Les îles brumeuses)
Boss
Fir
Shin
Cette mission est la première en brouillard de guerre. Les meilleures unités pour ce niveau sont les voleurs, qui ont une très bonne vision dans les brouillards de guerre, comme les snipers et les cavaliers nomade (évolué). C’est aussi un très bon niveau pour améliorer vos unités, étant donnés le grand nombre de renforts arrivant des forts. Je parlerais de cela plus tard en détail. Pensez aussi à prendre Noah et Sue, afin de recruter Fir et Shin qui se trouvent sur ce niveau. Vous aurez aussi la possibilité sur ce chapitre de choisir les deux prochains chapitres que vous jouerez, et quels persos vous obtiendrez dans les autres niveaux (soit Gonzales (bandit) et Lalum (danseuse), soit Bartre et Elphin (barde)) en fonction du village que vous visiterez. J’expliquerai ses dernières données en détails au moment opportun.
Commencez par avancer jusqu’à la zone centrale de la carte. Cela ne devrait pas être très compliqué pour atteindre cette zone. Envoyez un cavaliers volant pour aller au village en bas à gauche : vous trouverez une épée argent (faites attention aux archers sur le chemin).
Quand vous arriverez à la zone centrale, vous devriez trouver Fir. Parlez-lui avec Noah afin de l’enrôler le plus rapidement possible, pour éviter de vous faire attaquer par son Wo Dao( ça fait TRES mal). Elle peut arriver de n’importe où. Une fois que cela est fait, envoyer environ les deux tiers de votre équipe au nord. Vous devriez tomber sur Shin : recrutez-le avec Sue. Divisez à nouveau votre groupe pour envoyer le dernier tiers aux deux villages. La maison la plus à gauche donner un killer bow (arc létale) et l’accès au chapitre A (avec Lalum et Gonzales). L’autre maison vous donnera un restore (vitalis) et l’accès au chapitre B (avec Elphin et Bartre). Vous ne pourrez donc pas accéder aux deux maisons, il vous faudra faire un choix.
Les deux autres tiers tiendront les deux ponts de la zone centrale face aux bandits qui arrivent des forts sur l’eau afin de gagner de l’expérience.
Une fois que les stocks d’ennemis seront épuisés, vous devriez pouvoir vous attaquer au boss (si vous cherchez un peu, vous devriez trouvez les deux derniers ennemis à l’ouest). Il est très simple à battre, utilisez surtout vos épéistes et un peu vos hacheurs si vous voulez, et vous aurez complété cette mission !
Fir et Shin sont tous deux de TRES bon persos, je vous conseille de les utiliser. Ensuite pour le choix des chapitres, il n’y a pas de chapitres particulièrement mieux que l’autre, j’ai une préférence pour le 1er car à ce niveau-là, les arcs létaux sont plus intéressant que les restore, il n’y a pour l’instant pas de furie ou de sommeil très embêtant. De plus, n’ayant pas testé les chapitres B, je ne pourrai pas faire de soluce pour ces niveaux là… il vous faudra attendre … Après ce n’est que mon avis, et vous n’êtes pas obligé de suivre cette soluce du bout au bout pour y arriver, avec un peu de bon sens et de techniques vous devriez arriver à finir ces niveaux.
Chapitre 10A: The Resistance Forces (Les forces de la résistance)
Boss
Geese
Gonzales
Comme vous l’aurez sûrement constaté, cette mission ne nécessite pas de grandes stratégies pour être réussi : les ennemis sont regroupés en deux « paquets », chacun sur une île, dont ils ne bougeront pas. La difficulté se trouve dans leur nombre. Pensez aussi à prendre Lilina si vous voulez recruter Gonzales.
Ils sont en effet très nombreux, et il n’y a pas d’autres options à première vue que de foncer dans le tas. Si vous prenez cette option, vous aurez besoin en priorité de gros tanks, d’épéistes et de lanciers. Foncez alors dans le tas, en faisant en sorte que tous vos persos puissent les attaqués, en utilisant vos tanks pour protéger vos unités les plus faibles. Vous devriez ainsi arrivez à utiliser une technique très utile, la « ligne de bataille », ou les tanks sont devant, les combattants à distance juste derrière, et les combattants normaux sur les côtés pour éviter les débordements. Faites ensuite de même pour l’île en dessous.
Pour ceux qui ont plus envie de la jouer fine, Il vous faudra place un tank sur le pont central, avec peut être un attaquant à distance derrière, et ne pas bouger, tandis que vos combattants les plus rapides contournent le centre par les deux ponts et ainsi prennent en tenaille les adversaires, ne leur laissant aucune chance de vous faire souffrir, ce qui pourrait arriver avec la 1ère méthode. Pour la deuxième île toutefois, il n’y a pas d’autres options que de foncer dans le tas, ou de les attendre sur le pont, et partir les exploser une fois qu’une partie se sera approchée.
Pendant que vous utilisez cette technique, deux persos devraient arriver sur le champ de bataille : Geese et Gonzales. Recruter Geese avec Roy et Gonzales avec Lilina. Faites quand même attention à ce dernier, il risque de détruire le village, qui vous donnera d’ailleurs un spathacide (swordreaver). Des renforts arriveront aussi de l’île à gauche et des forts tout en bas, mais rien de bien méchant.
Une fois que vous aurez fait tout ce que vous voulez faire, allez vous occuper du boss.
Les meilleurs persos pour l’éliminer sont les cavalier pégases et les prêtres. Vous pouvez aussi utilisez les archers et les épéistes, mais les hacheurs et les lanciers n’arriveront pas à le toucher et/ou se prendront beaucoup de dégâts. N’utilisez surtout pas vos cavaliers et chevaliers, les mages sont leur point faible.
Geese est le meilleur hacheur du jeu, si vous voulez utilisez l’Armadès,la hache légendaire, prenez-le. Je n’ai jamais testé Gonzales, mais étant donné que Geese est le meilleur hacheur du jeu d’après plusieurs joueurs, alors qu’il ne touche généralement qu’au mieux à 50 %, alors je ne veux pas imaginer ce que donne Gonzales, ou les autres hacheurs…
Chapitre 11A: Hero of the West (Le héros de l’Ouest)
Boss
Lalum
Klein
Tate
Echidna
Si cette mission peut sembler facile, beaucoup de complications arriveront, la plus embêtante étant l’arrivée très rapide des brigands qui tenteront de détruire les villages. Cela peut sembler peu dérangeant, mais quand ça empêche d’atteindre deux maisons, ça énerve… Sinon de nouveaux persos arriveront, Klein et Tate. Pour recruter le premier, parlez-lui avec Roy ou Clarine, et pour Tate, il faudra lui parler avec Thany ET Klein (première discussion, elle devient alliée (vert), puis après la deuxième, elle rejoint votre armée.). Pensez donc à prendre Clarine et Thany dans votre équipe pour cette mission.
La meilleure manière de réussir cette mission est d’aller directement à l’intérieur du terrain (au milieu des murs). Toutefois, si vous voulez obtenir absolument ce que contiennent les maisons les plus à droite au nord : je n’ai jamais essayé (parce que je viens juste d’y penser), mais si vous voulez faire cela, envoyer une bonne équipe indépendante qui puisse se débrouiller tout seul. Gardez toutefois Clarine dans l’autre groupe, car Klein arrivera d’en bas.
Avec l’autre groupe, descendez au centre et essayez d’aller assez vite. Envoyez quelqu’un en bas cherchez les deux maisons, vous y trouverez un axereaver à droite et un orion bolt à gauche. Dans les deux maisons au centre vous trouverez un restore (vitalis) à gauche et un dragonshield (pyrobouclier) au milieu. Vous devriez alors rencontrer Klein à l’embranchement. Parlez-lui avec Roy ou Clarine et il vous rejoindra, ses archers iront se barrer tout en haut à droite. Quand vous commencerez à remonter, Echidna devrait apparaitre, entourée d’ennemis. Parlez-lui avec Lalum pour la recruter. Faites le ménage et vous trouverez dans les maisons un sleep en bas à droite, au milieu 5000€ et à gauche en haut un speedwing (le contenue de la dernière m’est inconnue, je ne l’ai jamais atteint à temps).Tate devrait arriver de là ou vous venez à peu près au même instant. Envoyez Klein et Thany la récupérer, elle devrait être interceptable vers le colisée. Entretemps des bandits devraient arriver de la montagne. Une fois que vous les auraient éliminé, faîtes ce que vous voulez au colisée et avec les magasins. Maintenant, vous pouvez vous occuper du boss.
Ce boss devrait être assez facile à éliminer : utilisez vos archers et vos mages feu pour l’éliminer, ainsi que vos épéistes et cavaliers pégase, et ce prêtre devrait devenir un lointain souvenir très rapidement.
Lalum est assez utile, bien qu’elle semble faible, elle a de bonne capacités d’esquive : sa capacité à faire rejouer les persos est très utile si ce dernier veut revenir près du groupe principal, ou leur faire gagner plus vite de l’XP ou faire regagner de la vie à plus de monde en même temps. Tate est aussi très efficace et résistante, comme tous les cavaliers pégases. Quant à Klein et Echidna, je vous déconseille de les utilisez, car la plupart des unités déjà évolués au recrutement sont peu efficaces car elles ont des stats de bases faibles par rapport à leur niveau.
Chap 12 : The Real Ennemy (le véritable ennemi)
Boss
Ray
Cath
Si cette mission est difficile, c’est car le groupe est divisé en deux dès le début. Vous devrez donc faire deux équipes indépendantes. L’équipe n°2 devra avoir un voleur pour récupérer les coffres à droite, car Cath viendra vous mettre des bâtons dans les roues là-bas. L’autre groupe pourra se contenter des clés pour récupérer le coffre de gauche. Un soigneur avec un vitalis sera aussi nécessaire à droite, car les mages ennemis tenteront de les endormir plus que les autres. Si vous voulez récupérer Ray, le 1er mage noir, prenez Lugh ou Chad avec vous. Pensez à prendre des unités qui attaquent à distance dans les deux équipes pour éliminer les unités derrière les murs. Enfin, si vous voulez passez au chapitre 12x et obtenir la hache légendaire, vous devrez terminez cette mission en moins de 20 tours, ce qui ne sera pas simple, voir impossible si vous voulez tuer tout le monde…
Commencez par avancer dans la première salle avec les deux groupes. Envoyez votre voleur chercher les coffres. Vous trouverez en bas un brise lance (lancereaver), au-dessus un arc héros (brave bow), dans la deuxième salle en bas un fouet Elyse (Elisian Whip) et enfin un saphir (blue gem). Vous pourrez aussi ouvrir la porte de l’autre côté, vous trouverez dans les deux autres coffres un flux en haut et un aircalibur en dessous. Une fois que vous aurez commencé à faire tout cela (essayez de ne pas perdre de temps), engagez-vous dans les couloirs en essayant d’éliminer le maximum d’opposants derrière les murs avec vos tireurs. Les autres unités serviront de tanks devant vos archers. Si vous avez pris des unités volantes dans votre équipe, faites en sorte qu’elles ne puissent pas être atteintes par les archers, sans quoi elles mourront. Une fois que vous aurez fait cela, investissez la deuxième salle du côté droit, et commencez à faire blocus devant la dernière salle. A gauche, vous serez assailli par les hacheurs, restez bien sur le couloir et bloquez-les avec vos épéistes, tandis que vous les éliminerez à distances. Une fois éliminé, avancez avec vos épéistes. Cette méthode, qui consiste à bloquer le chemin avec vos attaquants, éliminez à distance et continuer à avancer, je l’appelle « la machine de guerre ». Une fois cela fait, vous devriez arriver à rejoindre les deux groupes. A ce moment-là, Cath devrait arriver par le haut, c’est pourquoi vous devriez envoyer Roy très rapidement pour lui parler, et elle devrait enfin rejoindre votre équipe ! (si vous n'avez pas suivis la soluce de bout en bout, elle ne viendra peut-être pas avec vous, à ce moment-là elle apparaitra dans un autre chapitre, il faut lui parler au total 3 fois pour la recruter) Si Roy arrive trop tard, bloquer le chemin avec votre voleur, qui ne devrait pas encore avoir fini de récupérer tous les coffres (ou tout juste). Une fois cela fait (et que vous vous serez occupé de Ray) vous pourrez ouvrir la chambre du boss. A chaque tour à partir de ce moment, des unités sortiront des escaliers. Occupez-vous en avec vos unités d’attaques physiques, tandis que vos mages s’occuperont du boss. J’en parlerai après. Vers le tour 15, des cavaliers et wyverns devraient arriver de votre zone de déploiement à droite. Vous ne pourrez certainement pas tous les tuer avant la fin du tour 20, mais vous pourrez quand même en tuer un certain nombre si vous envoyez votre équipe la plus rapide (les fantassins ne seront pas assez rapides, et ils devront s’occuper des renforts près du boss).
Maintenant, le boss. C’est la première fois que vous rencontrez un dragon. Les dragons ne peuvent pas attaquer à distance, un bon point pour vous. Toutefois, ils sont intuables avec des attaques physiques. Les seuls choses efficaces contre lui sont la magie et les armes légendaires, qui les tue en un ou 2 coups. Etant donnés que ce dragon ne peut pas se déplacer, vous pourrez prendre tout votre temps pour le tuer avec vos mages, tant que cela ne dépasse pas le tour 20. Avec un seul mage, vous devriez arriver à le tuer en a peu près 5 tours, mais deux mages s’en occuperont en 2 tours. Une fois cela fait, il ne vous reste plus qu’à prendre le trône quand vous voulez !
Ray est un bon shaman, vous pouvez l’entrainer mais vous n’êtes pas obligés. Sachés que ce n’est pas le meilleur, mais comme il n’y en a que trois, et que le troisième est nul à chier, il a quand même un bon niveau. Quant à Cath, c’est apparemment une très bonne voleuse d’après certains, mais je la trouve très dur à entrainer, car vous l’obtiendrez au niveau 5, ce qui fait qu’à ce moment, elle se fait touchés une fois et elle est morte (encore faut-il arriver à la toucher). Toutefois, je pense qu’il y a déjà pas mal d’unités à entrainer, et je pense que pour un voleur qui ne fera pas grand-chose dans l’équipe car ne peut pas évoluer, je ne pense pas que cela vaille le coup de l’entrainer. Après, faites comme vous voulez vous pourrez quand même la prendre sans l’entrainer, mais cela et assez risqué.
Chap 12x : The Axe of Lightning (la hache de lumière)
Boss
Si vous avez peur en voyant le nombre incroyable de coffre sur ce niveau, c’est normal: toutefois vous verrez que les coffres ne contiennent pratiquement que des elixirs ou des antitoxins (soit des objets peu utilisés). C’est d’ailleurs ce que volerons les voleurs en premier. A part cela, la mission est peu compliquée dans l’ensemble, les ennemis sont simples à éliminer. Prenez donc deux voleurs et le tour sera jouer!(vous comprendrez pourquoi et pas un seul) Faites tout de même attention aux volutes sur les murs qui vous empoisonneront (d’où les antitoxins…)
Bien que vos forces soient réduites, divisez votre équipe en deux groupes, pour aller au nord et à l’ouest. Essayez d’avoir les deux premiers coffres des deux côtés (antitoxin à gauche et un elixir à droite). Tenez les positons quelques tours à ce niveau-là, puis continuez sur les chemins au nord pour la gauche et à droite pour la droite. Si vous le sentez, vous pouvez envoyer une unité au centre pour faire le ménage. Vous trouverez tout en haut à gauche une antitoxin et une torche à côté. Tout à droite en bas un elixir et à côté se trouve un antitoxin. Au centre se trouvait un elixir et plus à gauche un antitoxin, qui doivent avoir été récupérer par un voleur. Il ne devrait plus y avoir de résistance avant les prochains coffres de vos lignes. Faites toujours attention aux volutes, et éliminez les deux ennemis qui gardent les coffres (vous trouverez un rubis (red gem) à droite et un elixir en haut à gauche). Continuez à avancer et récupérez les deux derniers coffres (au centre se trouve un antitoxin et tout en haut un diamant (white gem), ne l’oubliez pas !). A partir de là, les combats deviennent plus rude, bien qu’il n’y est que trois personnes : un berserker (le boss), un héros et un swordmaster. Eliminez ce dernier en priorité, car il a de bons critiques, en utilisant en priorité les lances. Le héros devrait poser moins de problème, utilisez épée et lances pour le tuer (ou toute attaques à distance, idem pour le maitre des épées). Une fois que vous les aurez tué, pansez vos plaies et préparez-vous pour le boss, qui est beaucoup plus dur…
Avec ses 35% de critiques et 45 PVs, vous aurez du mal à le tuer. Commencez au premier tour à l’attaquer uniquement avec vos tireurs. Après avoir pris son attaqués, ripostez avec tous vos épéistes disponibles (sauf vos voleurs). S’il est toujours en vie, finissez-le avec vos tireurs. Si vous n’avez vraiment pas de chances, il vous réattaquera, et vous allez devoir prier… Toutefois si vos gars survivent, achevez-le. En 2 à 4 tours de cette façon vous devriez l’avoir tué, et ensuite récupéré l’Armade, la hache légendaire…
chap 13 : rescue mission (mission de sauvetage)
Boss
Miledy
Pour cette mission, vous avez trois chemins possibles, donnant plusieurs stratégies différentes : Allez au nord où vous aurez peu de difficultés et où vous obtiendrez un perso (Percival, qui reviendra plus tard dans un autre scenario), mais où vous obtiendrez beaucoup moins d’objets ou d’XP, ou passez par le bas où il y a beaucoup plus d’ennemis, donc plus de difficultés et d’XP, mais où vous obtiendrez tous les objets et vous n’aurez pas Percival tout de suite. Si vous prenez la 1ère option, cela veut dire que vous récupérez Percival, je le décrirai plus tard. A ce moment-là, vous devez prendre Lalum pour le recruter. Pour la deuxième option, vous aurez besoin de 3 ou 4 personnages assez mobiles pour s’occuper de la maison au-dessus. La troisième est une combinaison des deux, avec une équipe divisé, plus dangereuses mais permettant de tout faire. Détaillons maintenant les 3 méthodes.
La première option est la plus facile, mais la moins valorisante, vous l’aurez compris. Je n’ai personnellement jamais fait par-là, mais je vais quand même la décrire un peu. Vous n’aurez de ce côté que des cavaliers à affronter ainsi que des wyverns, privilégiez donc les haches et les lances, en évitant de se faire toucher par les balistes en bas avec vos cavaliers pégases. Au bout d’un moment, Miledy arrivera et rentrera dans votre armée en parlant à Roy. Avancez avec prudence vers la fin du pont, pour pouvoir recruter Percival sans qu’il se fasse exploser ou inversement. La suite se trouvera dans le troisième paragraphe.
La deuxième option et la plus intéressante à mon gout est de passer par en bas. Dans le même temps envoyez au village vos cavaliers et volants pour éliminer les cavaliers qui arriveront et récupérez un body ring ; Avancé à votre rythme en éliminant les mages avec vos combattants et éliminé rapidement les archers sur les balistes pour ne plus qu’ils vous embêtent. A ce moment-là devrait arriver Milady, les cavaliers ennemis et les wyverns. Tuez les wyverns à l’arc, les cavaliers avec vos mages et vos hacheurs et continuez votre route. N’essayez pas d’aller chercher Percival, vous ne l’aurez pas. Vous pourrez alors aller au village en bas ou vous obtiendrez la Al sword, une épée fer avec la force d’une épée acier. A ce moment-là les cavaliers devraient revenir en renforts de là ou vous venez, donc restez juste devant le pont et éliminez les à distances, en priorité leur troubadour. Une fois que cela est fait, vous pouvez passer au boss.
La troisième méthode combine les deux premières: envoyez Lalum ou Elphin au nord avec la moitié de votre armée, avec l’équipe qui craint le plus les archers et les mages. Vos archers et mages iront au sud principalement. Les autres, mettez les là où vous en aurez besoin. C’est tout de même assez dangereux, si vous n’avez qu’un seul soigneur, évitez cette méthode.
Comme c’est un cavalier wyvern, la meilleure manière de l’éliminer et de le tuer à distance avec des archers. Les mages se débrouilleront aussi très bien, et vous pouvez aussi utiliser des haches pour en venir à bout. Ce boss n’étant qu’une formalité, vous ne devriez avoir aucun problème à l’éliminer. Avant de finir, n’oubliez pas d’aller aux magasins au nord et au colisée si nécessaire, et une fois cela fait, finissez le niveau !
Miledy est la meilleure wyvern du jeu (il n’y en a que deux, mais bon…) et sera un atout remarquable par la suite du fait qu’elle vole. Il faudra quand même faire attention comme avec tous les wyverns aux attaques à distances et magiciens.
chap 14 Arcadia (Arcadie)
Boss
Cecilia
Sophia
Ah, ce fameux chapitre… Vous allez vous amuser ! Pour ceux pour qui ce dont c’est le premier chapitre dans un désert, sachez que vos cavaliers y ont un déplacement de 1 et votre infanterie de 2. C’est là la difficulté du niveau. Heureusement, il y a des unités plus mobiles : les voleurs vont à 3 cases, les mages et les volants ont toute leur amplitude de mouvement. Donc si vous ne voulez pas de problèmes, prenez tous vos mage et volants, au moins 1 voleur, maximum 2, ne prenez que le minimum d’infanterie, et oubliez votre cavalerie et généraux. De plus, si vous voulez obtenir l’arme légendaire des mages, Forblaze, vous devrez finir le niveau en moins de 25 tours et garder Sophia en vie, qui est au magnifique niveau de… 1! La tactique prudente est donc de mise, surtout avec le brouillard de guerre et que vous affronterez principalement des wyverns, et des barbares qui arriveront du sud-ouest mais qui avanceront très lentement. Enfin, dans ce désert ce trouve des objets cachés dans le sable, que vous pourrez récupérer à la chance en marchant dessus (la carte des objets se trouvent ici) Les voleurs et les mages y arrivent mieux que les autres, raisons de plus d’en prendre. Enfin, tout en haut se trouve un anneau de guilde, que vous ne pourrez récupérer qu’avec Sophia. Maintenant, passons à la soluce proprement dite.
Divisez votre armée en 3 équipes :
-la première, composée uniquement des unités les plus lentes : votre infanterie et votre cavalerie. Elle tentera de passer par le nord en direction du boss. Ils s’occuperont des hacheurs en bas et de la cavalerie qui tenteront de vous attaquer. Pour cela, vous diviserez l’équipe en deux, certains resteront en bas et d’autres monteront et attaquez les guerriers au nord. Vous pourrez aussi envoyez un ou deux mages à l’ouest pour éliminer le mamkute qui traine là-bas, et soignez les guerriers.
La deuxième équipe sera uniquement composée de mages, et peut être de voleurs : envoyez les au sud-est, en récupérant les objets qui trainent par terre. Vous serez d’abord attaqués par des wyverns, que vous éliminerez rapidement avec vos mages. N’avancez pas trop vite, sinon vous serez submergé.
Enfin, la troisième équipe sera la plus polyvalente : elle sera composée de vos unités volantes. Ils s’occuperont d’aller chercher les objets à l’ouest et s’occupera ensuite d’aidé les points les plus critiques du plan, qui dépendra des personnes que vous aurez choisies par groupe.
Faites attention aux hacheurs, qui sont très nombreux, et deux d’entre eux sont très puissant, utilisez vos meilleurs unités d’infanteries épéistes pour les éliminer, ainsi que vos mages et archers. Attaquez les mamkutes uniquement avec vos mages, les autres ne font pas de dégâts…. Si vous vous débrouillez bien, vous pourrez arriver rapidement devant le boss. Pensez bien à récupérer tous les objets que vous voulez sur la carte avant de l’abattre.
Ce dernier est un héros que vous pourrez éliminer assez facilement avec vos mages et en mettant vos autres unités d’infanterie ou montées au contact. Pour ramener plus rapidement votre infanterie, prenez-les avec votre cavalerie volante. Une fois que vous aurez fait cela, vous pouvez terminer le niveau ! Veillez bien à le faire avant le tour 25, sans quoi vous n’aurez pas l’arme légendaire du prochain chapitre…
Cecilia est un des persos les plus nul du jeu. Je vous la déconseille fortement. Sophia, quant à elle, est un des rares mage noire du jeu (il n’y en a que 3, dont 1 très nul) et c’est la meilleure. Toutefois, si vous voulez l’entrainer, il vous faudra faire très attention, car elle n’est que niveau 1, et elle meurt en 1 coup. Veillez donc à bien la protéger et faites en sorte de la laisser achever les adversaires en l’utilisant à chaque tour pour lui faire gagner de l’XP, et elle deviendra un allié de choix.
chap 14x : The Infernal Element (L’élément infernal)
le boss
Ce niveau fait partit des plus chiant du jeu. En effet, lors de votre progression, vous serez attaqué par de nombreux sages avec leur magie balistiques, one shootant tous vos petits persos, comme Merlinus ou Sophia. S’il n’y avait que cela, il aurait été simple de laisser quelqu’un d’assez résistant se prendre toutes les attaques et le soigner, mais c’est alors qu’arrive la deuxième difficulté du niveau : au fur et à mesure du temps, les plateformes disparaissent pour laisser place à de l’eau, et de nouvelles apparaissent ! Donc si vous étiez sur ladite plateforme et que vous vous retrouvez sur l’eau, le perso ne pourra plus bouger, sauf si c’est un pirate ou une unité volante ! Il faudra donc pour ce chapitre tous vos volants et pirates, qui pourront aider les unités prises au pièges. Si vous prenez Merlinus et Sophia, ou tout perso en dessous du niveau 10, faites bien attention à eux et à la portée des armes magiques balistiques, car c’est eux qui seront mis en joug en priorité. Prenez aussi des unités assez rapides afin de pouvoir les faire sortir des plates-formes qui vont disparaitre rapidement. Si vous voulez trouver des zones sécurisées qui ne disparaitront pas, allez au centre, car au final tout disparaitra sauf là. Toutefois, au bout d’un moment, je crois que toutes les plateformes réapparaissent (info à vérifier).
La technique la plus simple consiste à foncer pour éliminer les ennemis le plus rapidement possible pour éviter de se faire prendre au piège par l’eau. A ce moment-là, essayez de faire tout le tour pour éliminer tout le monde et finir par le centre, pour gagner plus d’XP. Faites toutefois attention à vos arrières, car l’ennemi peut en grande partit traverser l’eau pour vous atteindre. Mettez donc vos unités les plus faibles au centre et non à l’arrière. Vous pouvez aussi éliminer ceux qui arriveront derrière vous avec des unités qui ne craignent pas l’eau, pour ne plus avoir à vous occuper de l’arrière. Si vous le pouvez, pensez aussi à éliminer les sorciers rapidement, même si cela est assez dur. Cette technique marche assez bien et demande peu de prise de risque, évitez toutefois les unités assez faible si vous ne voulez pas qu’elles meurent.
Une autre méthode qui simplifie la vie à long terme mais est assez stressante au début et nécessite d’assez bonnes unités (déjà évoluer, ça devrait suffire), c’est d’envoyer vos pégases éliminer les sorciers attaquant en balistique. C’est dangereux car ils seront la cible de tous, y compris des archers, mais s’ils sont assez uppés ça devrait passer. Dès qu’elles en auront finis, rentrez-les rapidement avec les autres, qui eux ont utilisés la technique précédente. Si vous faites cela, la cible principale étant alors les cavaliers pégases, vous pouvez vous permettre de prendre des unités à upper, mais faites quand même attention à eux.
Maintenant, le boss. C’est un mage qui vous sera assez simple à battre si vous avez de bons pégases et si vous avez pris des archers. Les combattants devraient aussi s’avérer utile, mais éviter les hacheurs, qui sont plus vulnérable à ses attaques que les autres. Une fois que vous l’aurez vaincu, vous obtiendrez Forblaze, l’arme légendaire des mages.
Ce message dépassant la limite autorisé, je fais la suite sur mon prochain message en dessous
Dernière édition par legrandgrand le Lun 25 Juin 2012 - 11:09, édité 46 fois
Une petite intro d'abord: Dans cette soluce, vous ne trouverez pas des manières de réussir à tous les coups, vous devrez donc savoir un peu vous débrouiller pour arriver à réussir les missions, mais je vous donnerez au moins au début deux manières de faire la mission: la façon la plus facile au début mais qui rendra le jeu plus dur à la fin (soit difficulté normal sur toute la partie) et ma façon de faire qui me semble la plus efficace en terme de gain d'XP, d'objet et de puissance (surtout en fin de jeu: le début est plus dur, mais la fin est bien plus facile).
De plus, les persos que je citerais ne seront pas non plus à utiliser obligatoirement. Si vous préférez tel ou tel perso autre que celui que je mets vous ne devriez pas avoir de problème, sauf si je vous le dis explicitement.
Tout d'abord, si vous voulez avoir la meilleure fin du jeu, il vous faudra obtenir toutes les armes légendaires, que vous aurez dans certains des chapitres optionnelles, symbolisé avec des "x" devant. Je préciserais sur le chapitre d'avant ou à la fin du chapitre concerné il y a une arme légendaire. Sinon vous trouverez l'emplacement des armes sur le site de la communauté dans la rubrique concerné.
Passons maintenant à l'aventure. Je parlerai peu des 3 premiers chapitres car une soluce vous est déjà proposé sur le site, mais je vais quand même en parler un peu. J’intitulerai cette première partie : « l’aube du destin »
Chapitre 1: Dawn Of Destiny (l'aube du destin)
Spoiler :
Roy
Marcus
Lance
Allan
Bors
Wolt
Ce niveau n'est pas compliqué. Il vous suffit d'utiliser en priorité vos épéistes pour éliminer les bandits et utiliser les chevaliers comme tanks. Arrivé devant le boss tirez lui dessus puis attaquez le à l'épée et tout ira bien. Comme vous n'avez ni fort ni soigneurs, utilisez dès que vous en avez besoin vos potions et utilisez un maximum les forêts pour garder de la vie. Vous verrez que plus tard les potions seront beaucoup moins utilisées.
C'était la solution générale. Moi je vous conseillerais pour ce niveau de n'entrainer que Roy, qui est le meilleur perso de votre équipe, quoique de niveau 1, ce qui lui permettra d’ailleurs de gagner plein d’xp. Faites donc attention à lui et faites en sorte qu'il tue le plus de monde possible. Si vous voulez, vous pouvez aussi utiliser Wolt, Bor et Lance, mais vous verrez aussi que de meilleurs persos vous attendent, ayant la même classe mais de meilleurs stats. Quand à Marcus et Allan, les deux derniers persos, je vous conseille de ne pas les entrainer, ils ne sont vraiment pas bons, surtout Marcus. Apparemment, Allan reste utilisable. Pour les persos que vous n'utilisez pas, faites en sorte qu’ils n’aient pas d'arme qu'ils puissent utiliser, de manière à pouvoir les envoyer devant prendre des coups sans qu'ils ne volent des points d'XP à vos persos que vous utilisez.
Chapitre 2: The Princess Of Bern (la princesse de Bern)
Spoiler :
Boss
Merlinus
Ellen
Thany
Dieck
Lot
Ward
Ce niveau est un peu plus dur. Toutefois, si vous avez bien entrainé Roy, il devrait être capable de tuer presque tout le monde en un coup. La tactique générale consiste à faire en sorte que le groupe de Roy avance jusqu'aux forts en bas à droite en privilégiant les épées contre les haches et lances contre les lances. Envoyez Marcus acheter l'équipement nécessaire aux deux magasins et prendre le cuiracide (armorslayer) dans le village en haut, puisque Marcus est inutile. Ne vous inquiétez pas de perdre vos points de vie, vous pouvez vous faire soigner avec Ellen. Faite tout de même attention à ne pas l'exposer aux attaques ennemis, comme Merlinus, car ils ne peuvent pas se défendre et n'ont pas grand-chose pour résister.
Au bout du deuxième tour, le groupe de Dieck arrivera près des forts en bas à droite. Vous avez alors deux possibilités: soit fuir vers le groupe de Roy puis reprendre le terrain perdu (très utile si vous voulez entrainez des persos en particulier), ou utiliser la méthode classique, c'est à dire placer deux guerriers sur les forts en tanks et en tirant avec javeline ou bipenne sur les ennemis survivants les attaquants. Une fois les deux groupes réunis, continuez comme auparavant, tout en prenant soin à faire éviter les archers à Thany, qui la tuerai en 1 coup. Devant le boss, utilisez soit la rapière de Roy, soit le cuiracide soit la iron blade de Dieck pour l'éliminer, tout en soignant les gens qui en ont besoin avec Ellen.
De mon côté, j'ai continué d'entrainer Roy qui était niveau 6: il pouvait tuer tout le monde d'un coup ^^. A partir du deuxième tour, j'ai fui avec le groupe de Dieck à gauche car je ne voulais garder que Thany de ce groupe. J'ai ensuite utilisez Thany et Roy pour éliminer tous les ennemis (tâche difficile si l'on veut éviter que Thany ne meurt pas à cause d’un archer), les autres persos étant utilisé comme bloqueur. J’ai ensuite battu le boss avec Roy et sa rapière.
Encore une fois, vous n'êtes pas obligés de n'entrainer que Thany et Roy. Vous pouvez très bien utilisez Dieck, Bors, Wolt et Lance, en sachant qu'il y a d'autres bons persos et que vous devrez alors choisir qui vous utiliserez. Moi j'ai fait ce choix là, vous pouvez en faire d'autre
Chap 3 : Late Arrival (arrivée tardive)
Spoiler :
Boss
Chad
Lugh
Ce niveau met cette fois un peu plus de piments au jeu. En effet, l’armée adverse n’est composée que de lanciers, très embêtants pour les épéistes (et si vous avez tout lu, vous savez que l’équipe que j’utilise ne comporte pas de manieurs d’haches…)
Donc dès le début, divisez votre group en deux : un de une à trois personnes assez rapide pour aller dans le village au nord et qui puisse revenir rapidement à l’intérieur : vous recruterez alors Lugh, un mage feu, dans le village. Le combat n’y sera pas compliqué, trois petits soldats…
Pour l’autre groupe, ce sera plus dur : envoyez Marcus tout seul au village de droite, vous y trouverais un soin vital (mend en anglais). Quant aux soldats, utilisez en priorité vos haches et vos lanciers comme bloqueurs. Face aux chevaliers, vous pouvez utiliser Lugh, nouvellement recruté, ainsi que la rapière ou l’armorslayer. Une fois que vous aurez éliminé les ennemis, n’oubliez pas d’aller chercher les deux coffres en bas avec Chad, en tuant les ennemis avec Lugh. Les coffres contiennent 3000 écus au fond et une halberd (halbarde) à côté.
Le boss n’est pas plus compliqué que les autres chevaliers : utilisez Lugh et les épées super-efficaces pour en venir à bout, sans oublier de toujours soigner vos alliés.
Sur cette mission, j’ai envoyé Thany en haut avec quelqu’un d’autre pour récupérer Lugh, que je n’utiliserai pas après. Tandis que je ramène Thany et Lugh, Marcus va récupérer le soin tandis que j’élimine les soldats avec Roy et Chad en bloquant avec les autres persos et en soignant avec Ellen. Après, à l’arrivé des chevaliers/cavaliers, je les élimine à la rapière et je continue ainsi jusqu’au boss que je tue de la même manière, en éliminant les chevaliers avec Roy et les soldats avec Thany/Chad.
Lugh est un très bon persos, vous pouvez l’entrainer dès ce niveau sans problème, c’est juste que je préfère d’autre persos pour leur roleplay ^^ Quant à Chad, il n’est pas mauvais, mais ne l’entrainer pas trop, car il ne peut pas évoluer, comme tous les voleurs dans cette opus… mais entrainez le un peu, de sorte que quand vous devrez utiliser un voleur, il ne faudra pas qu’il soit trop mauvais pour plus tard.
Chap 4 ; Collapse of the Alliance (effondrement de l'alliance)
Spoiler :
Boss
Clarine
Rutger
Cette mission est assez compliquée, les cavaliers étant très résistants et présents en masse. Toutefois, elle est possible
La meilleure manière de réussir et de tenir la position sur les ponts, et ensuite d’attendre que les cavaliers arrivent (ce qu’ils feront très rapidement). Bloquer les avec des unités résistantes (Bors, les cavaliers) et éliminez les ensuite à l’aide de Lugh et de Wolt. Vous pouvez aussi utiliser vos autres unités pour leurs donner le coup de grâce, ou encore utiliser la rapière de Roy, très efficace contre eux. Pendant que vous tenez les ponts, partez avec deux cavaliers (un au sud et un au nord, par exemple Marcus et Allan) pour aller visiter les villages. Pensez aussi au village derrière vous, ce serez bête de l’oublier. Dans le village en haut à gauche se trouve une steel blade (lame acier), à droite, une clé de porte et en bas une robe sainte qui donne 7 PV max définitif en plus.
Une fois la vague de cavalier décimée (ou un peu avant), arrive une troubadour, Clarine. Laissez la parler à Roy pour la recruter. Elle permet de soigner vos alliés, et c’est la meilleure du jeu, donc utilisez la plutôt qu’Ellen. En même temps devrait arriver des pirates au sud, envoyez des épéistes pour les contrer. Ils sont très facile à tuer, mais les épéistes ne pourront alors pas participer au combat au nord, donc ne mettez pas trop de monde contre eux (2 voire 1 persos suffisent)
Maintenant devrait arriver au centre un groupe de combattants, avec un archer et un myrmidon, Rutger. Pour le recruter, il faut lui parler ave Clarine. Faites attention à lui, le fer létale (killing edge) qu’il a augmente les critiques, et peut tuer vos persos en un coup ! C’est pour cela qu’il faut rester un peu en arrière, et dès que possible (sans que Clarine ne soit trop en danger) aller le recruter. Rutger est lui aussi un très bon perso (comme tous les myrmidons).
Une fois ce deuxième groupe éliminé, vous ne devriez plus avoir de problème, le flux des pirates s’étant arrêté ; Pensez à passer au magasin recharger votre équipement, puis allez affronter le boss.
Ce boss est assez dur a tué, mais procédez comme avec les autres cavaliers: tirez lui dessus avec Lugh, attaquez le avec la rapière de Roy et le fer létale de Rutger, et vous le battrez sans problème.
La méthode que j’ai expliquée au-dessus est bonne dans les deux manières de faire : tenir la position sur les ponts, avec des bloqueurs non armé, les affaiblir avec Lugh et Wolt (c’est indispensable), et donnez le coup de grâce avec les persos que vous voulez entrainer. A partir du moment où j’ai recruté Clarine, j’ai laissé tomber Ellen pour entrainer Clarine (elle va en avoir besoin, level 1 pour un soigneur ce n’est pas terrible point de vue progression). J’ai ensuite envoyé Chad, Wolt et Lugh en bas (Wolt en Lugh affaiblissant et Chad tuant), tandis que j’ai recruté Rutger au-dessus. Pour tuer le boss, même méthode : affaiblir avec Wolt et Lugh et je l’ai fini avec Rutger (qu’il va aussi falloir entrainer.
Clarine et Rutger sont géniaux. Je vous les conseille vivement. Ellen est beaucoup moins bien que Clarine, du fait de sa très basse mobilité, et un autre perso dans 2 chapitres est beaucoup mieux, donc oubliez là. Faites attention tout de même, si un de vos perso à atteint le niveau 10 pour ce chapitre, il ne gagnera presque pas de points d’XP à chaque mort, utilisé donc le moins sur ce niveau.
Chap 5: Fire Emblem (Fire Emblem)
Spoiler :
Boss
Ce scénario n’est pas compliqué, il vous suffit d’avancer et de faire attention où vous allez.
Vous avez deux itinéraires différents : soit suivre le chemin au-dessus, où il y a beaucoup d’ennemis et de cases de forêts pour se protéger, alors il vous faudra avancer doucement tout en éliminant les ennemis sur votre chemin en s’appuyant sur le triangle des armes et les cases de forêts. La deuxième option est de passer la porte à gauche où vous n’aurez qu’à tuer le boss et ces gardes du corps. Vous devrez vous dépêcher toutefois avec cette option, sans quoi vous serez pris en tenaille par la droite et en haut.
Je vous conseillerai de prendre la première option, car les ennemis sont finalement peu puissant (mais ils le sont quand même un peu), ce qui vous permettra de gagner de l’XP et des objets au village et au magasin. Ce sera plus long et plus dur, mais plus gratifiant.
Une fois devant le boss, utilisez vos épéistes, et attaquez le à distance, en faisant attention à sa hache létale (encore faut-t-il qu’il vous touche), et il ne devrait pas être dur a tué. Préconisez les épées sur ce niveau, ou encore les lances en faisant attention. Les haches sont déconseillées.
De mon côté j’ai utilisé la première stratégie, en utilisant uniquement Rutger, Clarine, Roy, Chad et Thany.
Chap 6 : Traps (Pièges)
Spoiler :
Boss
Dorothy
Saul
Sue
Cette mission est assez amusante: toutes les salles à ouvrir contiennent coffres, ennemis et un nouvel allié, Sue : les salles tout en bas contiennent chacune quatre ennemis qui arrivent deux tours après l’ouverture de la salle ; Au-dessus ce trouve deux coffres des deux côtés contenant de l’argent (à gauche en bas : 3000€, au-dessus 5000€, et à droite au milieu 2000€ et à côté une lance argent). Au-dessus ce trouve à droite trois coffres, contenant une icône divine, une hache létale et autre chose (oublié ^^) et à gauche se trouve Sue, une très bonne archère nomade. Enfin, dans les deux dernières salles se trouvent 4 ennemis, plus à gauche un coffre avec un unlock. Vous obtiendrez aussi deux nouveaux persos, Dorothy, une archère que je n’ai jamais entrainé et un prêtre, Saul, que je vous conseille d’entraîner car c’est le seul bon prêtre, et pourra utiliser la lumière après évolution : si vous voulez utiliser toutes les armes légendaires, il vous faudra un rang S en lumière avec Saul… c’est assez galère, je vous conseille de l’entraîner d’arrache-pied tout de suite. ^^
Pour réussir cette mission ET obtenir tous les coffres, il n’y a pas beaucoup d’options, la meilleure étant de prendre un voleur et Roy au minimum à gauche pour aller récupérer Sue et les coffres à gauche, une autre équipe assez résistante au milieu pour tuer les gens qui arrivent (un soigneur est obligatoire). Enfin, mettez deux bloqueurs à droite (Marcus et Bors devraient faire l’affaire).
En fait, au bout de quelques tours, Cath ,une voleuse, apparait en tant qu’ennemi : elle va tenter de vous prendre vos coffres !!! Les bloqueurs sont là pour l’en empêcher, comme elle ne vous attaquera pas… Les ennemis de devant ne devrait pas non plus vous faire de dégât. Si vous voulez l’arrêter, parlez-lui avec Roy, elle s’enfuira ensuite.
Au milieu éliminez tout le monde et tentez d’avancer (attention, il y a beaucoup de monde pour un petit couloir, la méthode est donc deux combattants devant et deux tireurs/soigneurs derrière). Enfin, avancez à gauche ou vous pourrez récupérer les coffres et aller chercher Sue, nomade level 1, très forte avec beaucoup de PVs, vitesse d’attaque et de mouvement, en plus l’évolution des nomades permet d’avoir une épée, la rendant complètement autonome. Ce niveau avec les ennemis cachés vous permettra d’ailleurs de l’entrainer.
Une fois que vous aurez fait le ménage (ce n’est pas bien compliqué) vous pouvez ouvrir les portes contenant coffres et adversaires pour gagner XPs et objets. Une fois que vous aurez finit ce que vous voulez faire, attaquez le boss.
Prenez des gens avec une bonne résistance et précision pour toucher ce dernier: n’utilisez pas vos mages, ils sont inefficace d’après le triangle de magie (il vous faudrait de la lumière pour lui être supérieur).
De mon côté, j’ai fait pareil, j’ai bloqué à droite avec Bors et Marcus, au milieu j’ai mis Rutger, Thany et Clarine. Enfin, à gauche, j’ai envoyé Roy et Chad avec Saul pour les soigner, récupérer Sue, que j’ai ensuite entraîné à fond (tenter de tuer tout le monde avec elle). Une fois que j’ai tout ouvert, j’ai tué le boss avec Rutger, Roy, Sue et Thany.
Sue et Saul sont à entraîner, Sue est la meilleure archère du jeu, même si elle est dure à entraîner. Je n’ai pas entraîné Dorothy car on a assez d’archer et je ne la connais pas ^^ donc faites comme vous voulez
Chap 7: Rebellion at Ostia (Rébellion à Ositia)
Spoiler :
Boss
Zealot
Noah
Treck
Cette mission est un peu difficile, mais normalement si vous avez suivis ma méthode vous ne devriez pas avoir beaucoup de difficultés. Prenez avec vous tous vos cavaliers et tanks, cela vous serviras.
Avec les persos que vous aurez en trop et les cavaliers, allez dans les villages pour récupérer l’équipement ou pour au moins bloquer les soldats dedans. vous trouverez dedans en vrac : un baton torche au village du milieu à gauche, au village tout à droite en haut un horseslayer, au village en bas au milieu bas un fer létal ,au village milieu tout à droite un blason héros, au village en haut à gauche un arc long, au village sur la 4ème ligne au milieu un elixir, au village sur la 2ème ligne au milieu un rubis et dans le village 3ème ligne au milieu un physic.
Avec votre équipe, prenez les positions autour du colisée, en tirant sur les wyverns, utilisant la magie sur les chevaliers et éliminant les autres ennemis avec les autres héros. De son côté, envoyer Roy au Nord-est, vers les maisons de la dernière ligne : vous y rencontrerez des chevaliers et un paladin qui en sortiront. Parlez à Zealot, Noah et Treck avec Roy ou Zealot une fois que vous l’aurez pris afin de les recruter. Une fois que vous aurez fait le ménage, envoyez Zealot avec un voleur pour récupérer les deux coffres au nord-est, contenant un barrier en haut à gauche et autre chose dans l’autre.
Quand vous aurez fait cela, des renforts arriveront du côté du boss, que vous pourrez éliminer rapidement en retournant près du colisée, ou vous aurez entre temps put espérer gagner de l’XP et des €. Un peu après (ou avant, ça dépendra) des cavaliers arriveront du sud. Ils sont assez forts, mais ils ne devront pas poser de problème, si vous utilisez astucieusement vos tanks pour les bloquer, et les autres pour les finir, tout en vous mettant sur les cases de forêts près du colisée.
Une fois tout cela fait, entrainez-vous tant que vous voulez au colisée en évitant de mourir, sans quoi vous perdrez vos persos, puis allez affronter le boss. Utilisez les mêmes techniques que contre les chevaliers et vous devrez arriver à le tuer. Il est tout de même assez résistants pour que cela soit signaler, la prudence est donc de mise.
De mon côté, je n’ai toujours pas pris de mages, mais j’ai éliminé mes adversaires avec la rapière de Roy et la steel blade de Rutger ainsi que Thany qui fait pas mal de dégâts bien entrainé avec une lance fer. Sue s’est occupé des wyverns, et le tour fut joué ! Tous mes cavaliers sont partis de leur côté visiter les villages. J’ai ensuite envoyé Chad au nord, puis j’ai fini par entrainer tout le monde jusqu’au level 15, sauf Roy, qui n’évoluera que dans très longtemps. Le boss m’a ensuite pas mal embêté, mais la rapière de Roy et les lances sont vraiment très efficaces ^^
Si vous voulez entrainer des persos de ce chapitre, entrainez Treck et Noah, ce sont les meilleurs cavaliers du jeu… toujours est-il qu’il faut aimer les cavaliers, et qu’ils sont très polyvalents (ils utilisent toutes les armes en paladins)… peut être trop polyvalents… ils obtiennent difficilement rang S dans leurs compétences… mais c’est à vous de voir, personnellement je n’aime pas les cavaliers.
Chap 8: Reunion (Réunion)
Spoiler :
Boss
Astol
Barth
Oujay
Wendy
Lilina
Cette mission, bien qu’elle ne semble pas compliqué, est assez embêtante du fait que vous devez libérer Lilina le plus rapidement possible, pour éviter qu’elle se fasse tuer, et ainsi accéder au chapitre annexe permettant d’avoir Durandal. En effet, au bout d’un moment, un voleur arrivera pour ouvrir la porte à Lilina, et tentera de la tuer. Il vous faudra donc faire très vite pour la récupérer, aidé de plusieurs nouveaux persos : Wendy, Astol, Barth et Oujay…
Commencez par déplacer Lilina en haut à gauche de sa cellule, elle ne pourra donc pas se faire attaquer par l’archer. Mettez un archercontre le mur afin de l’attirer et le tuer. Maintenant que ces choses essentielles sont faites, foncez avec vos unités les plus rapides vers Lilina, en évitant d’aller trop vite, sans quoi ils pourraient mourir. Avec vos autres unités, éliminez les adversaires laissés derrière vous en prenant compte de leurs faiblesses et de vos forces: c’est ce que j’appelle « l’aile du sauvetage » : Des unités rapides devant, et les autres qui couvre leurs arrières. Je vous l’explique car je risque de réutiliser cette expression plusieurs fois. Au bout d’un moment, un groupe de mercenaires alliés devrait apparaitre. Faites attention, ils sont assez fragiles, donc ne les envoyez pas tête baissé seul dans la mêlée : attendez votre équipe principal. Une fois que vous arriverez au niveau des coffres centraux, commencez à sécuriser la zone, en attendant les autres. Toutefois, si les voleurs sont de sorties, Tuer les tout de suite, puis parler à Cath avec Roy (encerclez là et vous pourrez attendre que monsieur arrive). Si vous parlez à Lilina avec Roy, elle aura un feu. Une fois que vous serez arrivé à ce niveau, pensez à piller les coffres au centre : vous obtiendrez un knight crest (blason uhlan), un arc létal, un Elfire et une light brand. A partir de là, avancez en éliminant vos adversaires comme vous voulez, ils obtiendront des renforts des escaliers. Continuez jusque devant le boss de la même manière qu’avant, en éliminant les mages avec vos pégases. Avant de tuer le boss, prenez les coffres au nord : vous trouverez en haut à gauche un Elisian Whip (fouet Elyse), au milieu haut une hache argent, en dessous un secret book (livre secret), et en bas un anneau de guilde (guiding ring). Éliminez le boss avec vos mages, et le tour et joué ! Si Lilina est en vie, vous passerez au chapitre 8x. Sinon, vous ne pouvez pas le faire, et donc vous n’obtiendrez pas la bonne fin du jeu. Mais normalement, si vous avez suivis, elle n’est pas morte !
De mon côté, j’y suis allés plus lentement, car je n’ai pas de cavaliers. J’ai fait ça aussi vite que j’ai pu, et je suis arrivé de justesse à sauver Lilina avec Thany. La mission est donc faisable sans se dépêcher, bien qu’il soit préférable d’y aller rapidement.
Du côté des nouveaux personnages, vous avez surement remarqué qu’ils sont vraiment bas niveau. Faites donc très attention à leur position, et ne combattez avec eux que si vous êtes sur de tuer votre adversaires. Comme ça, vous gagnez un niveau par coup, s’améliorent plus vite et peuvent survivre. Protégez les donc bien ! La meilleure zone pour les faire progresser est la zone entre les escaliers. Les meilleurs persos sont dans tous les cas Wendy, le meilleur chevalier du jeu. Si vous lui donnez des bottes, elle gagne deux cases de déplacement, devenant un demi-cavalier. Ensuite, le deuxième mage feu accessible du jeu, et certainement la meilleure : Lilina. Très bas niveau au début, elle devient extrêmement forte au final. Astol est un voleur, il n’évolue donc pas, et Chad et Cath sont meilleurs. Barth est le moins bon des chevaliers que vous trouverez. Quant à oujay, il n’est pas mauvais, mais c’est pas non plus le nirvana. Si vous voulez vraiment un hero, vous pouvez le prendre, je trouve qu’il est légèrement mieux que Dieck.
Chap 8x: The Blazing Sword (l'épée éclatante)
Spoiler :
Boss
Cette mission est assez simple dans l’ensemble : une succession de couloir où les ennemis bougent à peine. Vous pouvez donc prendre votre temps. Faites attention à ne pas positionner vos unités sur les cases de lave, et tout ira bien. Pensez à prendre des unités d’attaques à distances, cela sera utile pour les unités immobiles entourer de cases de laves. C’est aussi un très bon niveau pour les unités qui ont besoin d’XP, car vous pouvez vous adapter aux ennemis très facilement.
Commencez par diviser votre groupe en deux parties pour éliminer les unités à gauche. Prenez des unités rapides de préférence, pour qu’elles puissent revenir rapidement au groupe principal. A côté, attendez de vous faire charger par les quelques guerriers, vous aurez plus de place pour les éliminer. Une fois que le groupe est réunifié, partez affronter le boss, en faisant attention à la lave et en éliminant tout le monde sur votre chemin, les combattants avec vos épéistes, les mages avec vos cavaliers pégase et les gens entourés de lave par vos archers ou mages (je dis tout ça, mais ce ne sont que des conseils car c’est la meilleure manière de les tuer, vous pouvez vous embêter à les tuer avec d’autres unités si vous voulez les upper). Ça ne devrait pas être très compliqué.
Toutefois, le boss est BIEN plus dur à tuer. Il est très fort et très résistant ; Je vous conseille de faire appel à vos meilleurs techniques et armes pour arriver à en venir à bout. Les épées, arcs sont conseillés, les mages sont peu résistants et les lanciers sont peu efficaces contre sa hache, mais vous pouvez les utiliser ; les haches sont toutefois déconseillées, car peu efficaces contre les épées et à peine plus face aux haches adverses. Si vous faites bien attention à vos unités et utilisez bien vos meilleurs techniques et armes, vous devriez vous en sortir.
Vous obtiendrez alors l’épée Durandal, arme légendaire. Utilisez là uniquement en cas d’urgence, car vous n’avez que 20 utilisations, et qu’elle sera surtout utile au dernier chapitre, comme toutes les armes légendaires. Gardez au moins 15 utilisations pour ce chapitre, comme avec toutes les armes légendaires.
Vous passerez alors à la deuxième partie du jeu, les combats contre Etruria que j’intitule : « Lycia contre-attaque »! A partir de maintenant, tous vos persos devraient être à peu près au niveau 15 ou presque… en gros c’est plus des nazes votre armée ^^. Vous l’aurez peut-être remarqués, il n’y a maintenant plus vraiment deux types de soluce, mais une seule, et ce sera ainsi pour la suite. La soluce combinera alors la meilleure manière de finir le niveau en gagnant un max’ d’XP et aussi la plus facile pour le finir si c’est possible, car il n’y a à partir de là vraiment qu’une seule méthode. A partir de maintenant, votre armée devrait d’ailleurs être constitué en grande partie maintenant, avec des unités assez variés pour faire tout ce qui est possible.
Chap 9: The Misty Isles (Les îles brumeuses)
Spoiler :
Boss
Fir
Shin
Cette mission est la première en brouillard de guerre. Les meilleures unités pour ce niveau sont les voleurs, qui ont une très bonne vision dans les brouillards de guerre, comme les snipers et les cavaliers nomade (évolué). C’est aussi un très bon niveau pour améliorer vos unités, étant donnés le grand nombre de renforts arrivant des forts. Je parlerais de cela plus tard en détail. Pensez aussi à prendre Noah et Sue, afin de recruter Fir et Shin qui se trouvent sur ce niveau. Vous aurez aussi la possibilité sur ce chapitre de choisir les deux prochains chapitres que vous jouerez, et quels persos vous obtiendrez dans les autres niveaux (soit Gonzales (bandit) et Lalum (danseuse), soit Bartre et Elphin (barde)) en fonction du village que vous visiterez. J’expliquerai ses dernières données en détails au moment opportun.
Commencez par avancer jusqu’à la zone centrale de la carte. Cela ne devrait pas être très compliqué pour atteindre cette zone. Envoyez un cavaliers volant pour aller au village en bas à gauche : vous trouverez une épée argent (faites attention aux archers sur le chemin).
Quand vous arriverez à la zone centrale, vous devriez trouver Fir. Parlez-lui avec Noah afin de l’enrôler le plus rapidement possible, pour éviter de vous faire attaquer par son Wo Dao( ça fait TRES mal). Elle peut arriver de n’importe où. Une fois que cela est fait, envoyer environ les deux tiers de votre équipe au nord. Vous devriez tomber sur Shin : recrutez-le avec Sue. Divisez à nouveau votre groupe pour envoyer le dernier tiers aux deux villages. La maison la plus à gauche donner un killer bow (arc létale) et l’accès au chapitre A (avec Lalum et Gonzales). L’autre maison vous donnera un restore (vitalis) et l’accès au chapitre B (avec Elphin et Bartre). Vous ne pourrez donc pas accéder aux deux maisons, il vous faudra faire un choix.
Les deux autres tiers tiendront les deux ponts de la zone centrale face aux bandits qui arrivent des forts sur l’eau afin de gagner de l’expérience.
Une fois que les stocks d’ennemis seront épuisés, vous devriez pouvoir vous attaquer au boss (si vous cherchez un peu, vous devriez trouvez les deux derniers ennemis à l’ouest). Il est très simple à battre, utilisez surtout vos épéistes et un peu vos hacheurs si vous voulez, et vous aurez complété cette mission !
Fir et Shin sont tous deux de TRES bon persos, je vous conseille de les utiliser. Ensuite pour le choix des chapitres, il n’y a pas de chapitres particulièrement mieux que l’autre, j’ai une préférence pour le 1er car à ce niveau-là, les arcs létaux sont plus intéressant que les restore, il n’y a pour l’instant pas de furie ou de sommeil très embêtant. De plus, n’ayant pas testé les chapitres B, je ne pourrai pas faire de soluce pour ces niveaux là… il vous faudra attendre … Après ce n’est que mon avis, et vous n’êtes pas obligé de suivre cette soluce du bout au bout pour y arriver, avec un peu de bon sens et de techniques vous devriez arriver à finir ces niveaux.
Chapitre 10A: The Resistance Forces (Les forces de la résistance)
Spoiler :
Boss
Geese
Gonzales
Comme vous l’aurez sûrement constaté, cette mission ne nécessite pas de grandes stratégies pour être réussi : les ennemis sont regroupés en deux « paquets », chacun sur une île, dont ils ne bougeront pas. La difficulté se trouve dans leur nombre. Pensez aussi à prendre Lilina si vous voulez recruter Gonzales.
Ils sont en effet très nombreux, et il n’y a pas d’autres options à première vue que de foncer dans le tas. Si vous prenez cette option, vous aurez besoin en priorité de gros tanks, d’épéistes et de lanciers. Foncez alors dans le tas, en faisant en sorte que tous vos persos puissent les attaqués, en utilisant vos tanks pour protéger vos unités les plus faibles. Vous devriez ainsi arrivez à utiliser une technique très utile, la « ligne de bataille », ou les tanks sont devant, les combattants à distance juste derrière, et les combattants normaux sur les côtés pour éviter les débordements. Faites ensuite de même pour l’île en dessous.
Pour ceux qui ont plus envie de la jouer fine, Il vous faudra place un tank sur le pont central, avec peut être un attaquant à distance derrière, et ne pas bouger, tandis que vos combattants les plus rapides contournent le centre par les deux ponts et ainsi prennent en tenaille les adversaires, ne leur laissant aucune chance de vous faire souffrir, ce qui pourrait arriver avec la 1ère méthode. Pour la deuxième île toutefois, il n’y a pas d’autres options que de foncer dans le tas, ou de les attendre sur le pont, et partir les exploser une fois qu’une partie se sera approchée.
Pendant que vous utilisez cette technique, deux persos devraient arriver sur le champ de bataille : Geese et Gonzales. Recruter Geese avec Roy et Gonzales avec Lilina. Faites quand même attention à ce dernier, il risque de détruire le village, qui vous donnera d’ailleurs un spathacide (swordreaver). Des renforts arriveront aussi de l’île à gauche et des forts tout en bas, mais rien de bien méchant.
Une fois que vous aurez fait tout ce que vous voulez faire, allez vous occuper du boss.
Les meilleurs persos pour l’éliminer sont les cavalier pégases et les prêtres. Vous pouvez aussi utilisez les archers et les épéistes, mais les hacheurs et les lanciers n’arriveront pas à le toucher et/ou se prendront beaucoup de dégâts. N’utilisez surtout pas vos cavaliers et chevaliers, les mages sont leur point faible.
Geese est le meilleur hacheur du jeu, si vous voulez utilisez l’Armadès,la hache légendaire, prenez-le. Je n’ai jamais testé Gonzales, mais étant donné que Geese est le meilleur hacheur du jeu d’après plusieurs joueurs, alors qu’il ne touche généralement qu’au mieux à 50 %, alors je ne veux pas imaginer ce que donne Gonzales, ou les autres hacheurs…
Chapitre 11A: Hero of the West (Le héros de l’Ouest)
Spoiler :
Boss
Lalum
Klein
Tate
Echidna
Si cette mission peut sembler facile, beaucoup de complications arriveront, la plus embêtante étant l’arrivée très rapide des brigands qui tenteront de détruire les villages. Cela peut sembler peu dérangeant, mais quand ça empêche d’atteindre deux maisons, ça énerve… Sinon de nouveaux persos arriveront, Klein et Tate. Pour recruter le premier, parlez-lui avec Roy ou Clarine, et pour Tate, il faudra lui parler avec Thany ET Klein (première discussion, elle devient alliée (vert), puis après la deuxième, elle rejoint votre armée.). Pensez donc à prendre Clarine et Thany dans votre équipe pour cette mission.
La meilleure manière de réussir cette mission est d’aller directement à l’intérieur du terrain (au milieu des murs). Toutefois, si vous voulez obtenir absolument ce que contiennent les maisons les plus à droite au nord : je n’ai jamais essayé (parce que je viens juste d’y penser), mais si vous voulez faire cela, envoyer une bonne équipe indépendante qui puisse se débrouiller tout seul. Gardez toutefois Clarine dans l’autre groupe, car Klein arrivera d’en bas.
Avec l’autre groupe, descendez au centre et essayez d’aller assez vite. Envoyez quelqu’un en bas cherchez les deux maisons, vous y trouverez un axereaver à droite et un orion bolt à gauche. Dans les deux maisons au centre vous trouverez un restore (vitalis) à gauche et un dragonshield (pyrobouclier) au milieu. Vous devriez alors rencontrer Klein à l’embranchement. Parlez-lui avec Roy ou Clarine et il vous rejoindra, ses archers iront se barrer tout en haut à droite. Quand vous commencerez à remonter, Echidna devrait apparaitre, entourée d’ennemis. Parlez-lui avec Lalum pour la recruter. Faites le ménage et vous trouverez dans les maisons un sleep en bas à droite, au milieu 5000€ et à gauche en haut un speedwing (le contenue de la dernière m’est inconnue, je ne l’ai jamais atteint à temps).Tate devrait arriver de là ou vous venez à peu près au même instant. Envoyez Klein et Thany la récupérer, elle devrait être interceptable vers le colisée. Entretemps des bandits devraient arriver de la montagne. Une fois que vous les auraient éliminé, faîtes ce que vous voulez au colisée et avec les magasins. Maintenant, vous pouvez vous occuper du boss.
Ce boss devrait être assez facile à éliminer : utilisez vos archers et vos mages feu pour l’éliminer, ainsi que vos épéistes et cavaliers pégase, et ce prêtre devrait devenir un lointain souvenir très rapidement.
Lalum est assez utile, bien qu’elle semble faible, elle a de bonne capacités d’esquive : sa capacité à faire rejouer les persos est très utile si ce dernier veut revenir près du groupe principal, ou leur faire gagner plus vite de l’XP ou faire regagner de la vie à plus de monde en même temps. Tate est aussi très efficace et résistante, comme tous les cavaliers pégases. Quant à Klein et Echidna, je vous déconseille de les utilisez, car la plupart des unités déjà évolués au recrutement sont peu efficaces car elles ont des stats de bases faibles par rapport à leur niveau.
Chap 12 : The Real Ennemy (le véritable ennemi)
Spoiler :
Boss
Ray
Cath
Si cette mission est difficile, c’est car le groupe est divisé en deux dès le début. Vous devrez donc faire deux équipes indépendantes. L’équipe n°2 devra avoir un voleur pour récupérer les coffres à droite, car Cath viendra vous mettre des bâtons dans les roues là-bas. L’autre groupe pourra se contenter des clés pour récupérer le coffre de gauche. Un soigneur avec un vitalis sera aussi nécessaire à droite, car les mages ennemis tenteront de les endormir plus que les autres. Si vous voulez récupérer Ray, le 1er mage noir, prenez Lugh ou Chad avec vous. Pensez à prendre des unités qui attaquent à distance dans les deux équipes pour éliminer les unités derrière les murs. Enfin, si vous voulez passez au chapitre 12x et obtenir la hache légendaire, vous devrez terminez cette mission en moins de 20 tours, ce qui ne sera pas simple, voir impossible si vous voulez tuer tout le monde…
Commencez par avancer dans la première salle avec les deux groupes. Envoyez votre voleur chercher les coffres. Vous trouverez en bas un brise lance (lancereaver), au-dessus un arc héros (brave bow), dans la deuxième salle en bas un fouet Elyse (Elisian Whip) et enfin un saphir (blue gem). Vous pourrez aussi ouvrir la porte de l’autre côté, vous trouverez dans les deux autres coffres un flux en haut et un aircalibur en dessous. Une fois que vous aurez commencé à faire tout cela (essayez de ne pas perdre de temps), engagez-vous dans les couloirs en essayant d’éliminer le maximum d’opposants derrière les murs avec vos tireurs. Les autres unités serviront de tanks devant vos archers. Si vous avez pris des unités volantes dans votre équipe, faites en sorte qu’elles ne puissent pas être atteintes par les archers, sans quoi elles mourront. Une fois que vous aurez fait cela, investissez la deuxième salle du côté droit, et commencez à faire blocus devant la dernière salle. A gauche, vous serez assailli par les hacheurs, restez bien sur le couloir et bloquez-les avec vos épéistes, tandis que vous les éliminerez à distances. Une fois éliminé, avancez avec vos épéistes. Cette méthode, qui consiste à bloquer le chemin avec vos attaquants, éliminez à distance et continuer à avancer, je l’appelle « la machine de guerre ». Une fois cela fait, vous devriez arriver à rejoindre les deux groupes. A ce moment-là, Cath devrait arriver par le haut, c’est pourquoi vous devriez envoyer Roy très rapidement pour lui parler, et elle devrait enfin rejoindre votre équipe ! (si vous n'avez pas suivis la soluce de bout en bout, elle ne viendra peut-être pas avec vous, à ce moment-là elle apparaitra dans un autre chapitre, il faut lui parler au total 3 fois pour la recruter) Si Roy arrive trop tard, bloquer le chemin avec votre voleur, qui ne devrait pas encore avoir fini de récupérer tous les coffres (ou tout juste). Une fois cela fait (et que vous vous serez occupé de Ray) vous pourrez ouvrir la chambre du boss. A chaque tour à partir de ce moment, des unités sortiront des escaliers. Occupez-vous en avec vos unités d’attaques physiques, tandis que vos mages s’occuperont du boss. J’en parlerai après. Vers le tour 15, des cavaliers et wyverns devraient arriver de votre zone de déploiement à droite. Vous ne pourrez certainement pas tous les tuer avant la fin du tour 20, mais vous pourrez quand même en tuer un certain nombre si vous envoyez votre équipe la plus rapide (les fantassins ne seront pas assez rapides, et ils devront s’occuper des renforts près du boss).
Maintenant, le boss. C’est la première fois que vous rencontrez un dragon. Les dragons ne peuvent pas attaquer à distance, un bon point pour vous. Toutefois, ils sont intuables avec des attaques physiques. Les seuls choses efficaces contre lui sont la magie et les armes légendaires, qui les tue en un ou 2 coups. Etant donnés que ce dragon ne peut pas se déplacer, vous pourrez prendre tout votre temps pour le tuer avec vos mages, tant que cela ne dépasse pas le tour 20. Avec un seul mage, vous devriez arriver à le tuer en a peu près 5 tours, mais deux mages s’en occuperont en 2 tours. Une fois cela fait, il ne vous reste plus qu’à prendre le trône quand vous voulez !
Ray est un bon shaman, vous pouvez l’entrainer mais vous n’êtes pas obligés. Sachés que ce n’est pas le meilleur, mais comme il n’y en a que trois, et que le troisième est nul à chier, il a quand même un bon niveau. Quant à Cath, c’est apparemment une très bonne voleuse d’après certains, mais je la trouve très dur à entrainer, car vous l’obtiendrez au niveau 5, ce qui fait qu’à ce moment, elle se fait touchés une fois et elle est morte (encore faut-il arriver à la toucher). Toutefois, je pense qu’il y a déjà pas mal d’unités à entrainer, et je pense que pour un voleur qui ne fera pas grand-chose dans l’équipe car ne peut pas évoluer, je ne pense pas que cela vaille le coup de l’entrainer. Après, faites comme vous voulez vous pourrez quand même la prendre sans l’entrainer, mais cela et assez risqué.
Chap 12x : The Axe of Lightning (la hache de lumière)
Spoiler :
Boss
Si vous avez peur en voyant le nombre incroyable de coffre sur ce niveau, c’est normal: toutefois vous verrez que les coffres ne contiennent pratiquement que des elixirs ou des antitoxins (soit des objets peu utilisés). C’est d’ailleurs ce que volerons les voleurs en premier. A part cela, la mission est peu compliquée dans l’ensemble, les ennemis sont simples à éliminer. Prenez donc deux voleurs et le tour sera jouer!(vous comprendrez pourquoi et pas un seul) Faites tout de même attention aux volutes sur les murs qui vous empoisonneront (d’où les antitoxins…)
Bien que vos forces soient réduites, divisez votre équipe en deux groupes, pour aller au nord et à l’ouest. Essayez d’avoir les deux premiers coffres des deux côtés (antitoxin à gauche et un elixir à droite). Tenez les positons quelques tours à ce niveau-là, puis continuez sur les chemins au nord pour la gauche et à droite pour la droite. Si vous le sentez, vous pouvez envoyer une unité au centre pour faire le ménage. Vous trouverez tout en haut à gauche une antitoxin et une torche à côté. Tout à droite en bas un elixir et à côté se trouve un antitoxin. Au centre se trouvait un elixir et plus à gauche un antitoxin, qui doivent avoir été récupérer par un voleur. Il ne devrait plus y avoir de résistance avant les prochains coffres de vos lignes. Faites toujours attention aux volutes, et éliminez les deux ennemis qui gardent les coffres (vous trouverez un rubis (red gem) à droite et un elixir en haut à gauche). Continuez à avancer et récupérez les deux derniers coffres (au centre se trouve un antitoxin et tout en haut un diamant (white gem), ne l’oubliez pas !). A partir de là, les combats deviennent plus rude, bien qu’il n’y est que trois personnes : un berserker (le boss), un héros et un swordmaster. Eliminez ce dernier en priorité, car il a de bons critiques, en utilisant en priorité les lances. Le héros devrait poser moins de problème, utilisez épée et lances pour le tuer (ou toute attaques à distance, idem pour le maitre des épées). Une fois que vous les aurez tué, pansez vos plaies et préparez-vous pour le boss, qui est beaucoup plus dur…
Avec ses 35% de critiques et 45 PVs, vous aurez du mal à le tuer. Commencez au premier tour à l’attaquer uniquement avec vos tireurs. Après avoir pris son attaqués, ripostez avec tous vos épéistes disponibles (sauf vos voleurs). S’il est toujours en vie, finissez-le avec vos tireurs. Si vous n’avez vraiment pas de chances, il vous réattaquera, et vous allez devoir prier… Toutefois si vos gars survivent, achevez-le. En 2 à 4 tours de cette façon vous devriez l’avoir tué, et ensuite récupéré l’Armade, la hache légendaire…
chap 13 : rescue mission (mission de sauvetage)
Spoiler :
Boss
Miledy
Pour cette mission, vous avez trois chemins possibles, donnant plusieurs stratégies différentes : Allez au nord où vous aurez peu de difficultés et où vous obtiendrez un perso (Percival, qui reviendra plus tard dans un autre scenario), mais où vous obtiendrez beaucoup moins d’objets ou d’XP, ou passez par le bas où il y a beaucoup plus d’ennemis, donc plus de difficultés et d’XP, mais où vous obtiendrez tous les objets et vous n’aurez pas Percival tout de suite. Si vous prenez la 1ère option, cela veut dire que vous récupérez Percival, je le décrirai plus tard. A ce moment-là, vous devez prendre Lalum pour le recruter. Pour la deuxième option, vous aurez besoin de 3 ou 4 personnages assez mobiles pour s’occuper de la maison au-dessus. La troisième est une combinaison des deux, avec une équipe divisé, plus dangereuses mais permettant de tout faire. Détaillons maintenant les 3 méthodes.
La première option est la plus facile, mais la moins valorisante, vous l’aurez compris. Je n’ai personnellement jamais fait par-là, mais je vais quand même la décrire un peu. Vous n’aurez de ce côté que des cavaliers à affronter ainsi que des wyverns, privilégiez donc les haches et les lances, en évitant de se faire toucher par les balistes en bas avec vos cavaliers pégases. Au bout d’un moment, Miledy arrivera et rentrera dans votre armée en parlant à Roy. Avancez avec prudence vers la fin du pont, pour pouvoir recruter Percival sans qu’il se fasse exploser ou inversement. La suite se trouvera dans le troisième paragraphe.
La deuxième option et la plus intéressante à mon gout est de passer par en bas. Dans le même temps envoyez au village vos cavaliers et volants pour éliminer les cavaliers qui arriveront et récupérez un body ring ; Avancé à votre rythme en éliminant les mages avec vos combattants et éliminé rapidement les archers sur les balistes pour ne plus qu’ils vous embêtent. A ce moment-là devrait arriver Milady, les cavaliers ennemis et les wyverns. Tuez les wyverns à l’arc, les cavaliers avec vos mages et vos hacheurs et continuez votre route. N’essayez pas d’aller chercher Percival, vous ne l’aurez pas. Vous pourrez alors aller au village en bas ou vous obtiendrez la Al sword, une épée fer avec la force d’une épée acier. A ce moment-là les cavaliers devraient revenir en renforts de là ou vous venez, donc restez juste devant le pont et éliminez les à distances, en priorité leur troubadour. Une fois que cela est fait, vous pouvez passer au boss.
La troisième méthode combine les deux premières: envoyez Lalum ou Elphin au nord avec la moitié de votre armée, avec l’équipe qui craint le plus les archers et les mages. Vos archers et mages iront au sud principalement. Les autres, mettez les là où vous en aurez besoin. C’est tout de même assez dangereux, si vous n’avez qu’un seul soigneur, évitez cette méthode.
Comme c’est un cavalier wyvern, la meilleure manière de l’éliminer et de le tuer à distance avec des archers. Les mages se débrouilleront aussi très bien, et vous pouvez aussi utiliser des haches pour en venir à bout. Ce boss n’étant qu’une formalité, vous ne devriez avoir aucun problème à l’éliminer. Avant de finir, n’oubliez pas d’aller aux magasins au nord et au colisée si nécessaire, et une fois cela fait, finissez le niveau !
Miledy est la meilleure wyvern du jeu (il n’y en a que deux, mais bon…) et sera un atout remarquable par la suite du fait qu’elle vole. Il faudra quand même faire attention comme avec tous les wyverns aux attaques à distances et magiciens.
chap 14 Arcadia (Arcadie)
Spoiler :
Boss
Cecilia
Sophia
Ah, ce fameux chapitre… Vous allez vous amuser ! Pour ceux pour qui ce dont c’est le premier chapitre dans un désert, sachez que vos cavaliers y ont un déplacement de 1 et votre infanterie de 2. C’est là la difficulté du niveau. Heureusement, il y a des unités plus mobiles : les voleurs vont à 3 cases, les mages et les volants ont toute leur amplitude de mouvement. Donc si vous ne voulez pas de problèmes, prenez tous vos mage et volants, au moins 1 voleur, maximum 2, ne prenez que le minimum d’infanterie, et oubliez votre cavalerie et généraux. De plus, si vous voulez obtenir l’arme légendaire des mages, Forblaze, vous devrez finir le niveau en moins de 25 tours et garder Sophia en vie, qui est au magnifique niveau de… 1! La tactique prudente est donc de mise, surtout avec le brouillard de guerre et que vous affronterez principalement des wyverns, et des barbares qui arriveront du sud-ouest mais qui avanceront très lentement. Enfin, dans ce désert ce trouve des objets cachés dans le sable, que vous pourrez récupérer à la chance en marchant dessus (la carte des objets se trouvent ici) Les voleurs et les mages y arrivent mieux que les autres, raisons de plus d’en prendre. Enfin, tout en haut se trouve un anneau de guilde, que vous ne pourrez récupérer qu’avec Sophia. Maintenant, passons à la soluce proprement dite.
Divisez votre armée en 3 équipes :
-la première, composée uniquement des unités les plus lentes : votre infanterie et votre cavalerie. Elle tentera de passer par le nord en direction du boss. Ils s’occuperont des hacheurs en bas et de la cavalerie qui tenteront de vous attaquer. Pour cela, vous diviserez l’équipe en deux, certains resteront en bas et d’autres monteront et attaquez les guerriers au nord. Vous pourrez aussi envoyez un ou deux mages à l’ouest pour éliminer le mamkute qui traine là-bas, et soignez les guerriers.
La deuxième équipe sera uniquement composée de mages, et peut être de voleurs : envoyez les au sud-est, en récupérant les objets qui trainent par terre. Vous serez d’abord attaqués par des wyverns, que vous éliminerez rapidement avec vos mages. N’avancez pas trop vite, sinon vous serez submergé.
Enfin, la troisième équipe sera la plus polyvalente : elle sera composée de vos unités volantes. Ils s’occuperont d’aller chercher les objets à l’ouest et s’occupera ensuite d’aidé les points les plus critiques du plan, qui dépendra des personnes que vous aurez choisies par groupe.
Faites attention aux hacheurs, qui sont très nombreux, et deux d’entre eux sont très puissant, utilisez vos meilleurs unités d’infanteries épéistes pour les éliminer, ainsi que vos mages et archers. Attaquez les mamkutes uniquement avec vos mages, les autres ne font pas de dégâts…. Si vous vous débrouillez bien, vous pourrez arriver rapidement devant le boss. Pensez bien à récupérer tous les objets que vous voulez sur la carte avant de l’abattre.
Ce dernier est un héros que vous pourrez éliminer assez facilement avec vos mages et en mettant vos autres unités d’infanterie ou montées au contact. Pour ramener plus rapidement votre infanterie, prenez-les avec votre cavalerie volante. Une fois que vous aurez fait cela, vous pouvez terminer le niveau ! Veillez bien à le faire avant le tour 25, sans quoi vous n’aurez pas l’arme légendaire du prochain chapitre…
Cecilia est un des persos les plus nul du jeu. Je vous la déconseille fortement. Sophia, quant à elle, est un des rares mage noire du jeu (il n’y en a que 3, dont 1 très nul) et c’est la meilleure. Toutefois, si vous voulez l’entrainer, il vous faudra faire très attention, car elle n’est que niveau 1, et elle meurt en 1 coup. Veillez donc à bien la protéger et faites en sorte de la laisser achever les adversaires en l’utilisant à chaque tour pour lui faire gagner de l’XP, et elle deviendra un allié de choix.
chap 14x : The Infernal Element (L’élément infernal)
Spoiler :
le boss
Ce niveau fait partit des plus chiant du jeu. En effet, lors de votre progression, vous serez attaqué par de nombreux sages avec leur magie balistiques, one shootant tous vos petits persos, comme Merlinus ou Sophia. S’il n’y avait que cela, il aurait été simple de laisser quelqu’un d’assez résistant se prendre toutes les attaques et le soigner, mais c’est alors qu’arrive la deuxième difficulté du niveau : au fur et à mesure du temps, les plateformes disparaissent pour laisser place à de l’eau, et de nouvelles apparaissent ! Donc si vous étiez sur ladite plateforme et que vous vous retrouvez sur l’eau, le perso ne pourra plus bouger, sauf si c’est un pirate ou une unité volante ! Il faudra donc pour ce chapitre tous vos volants et pirates, qui pourront aider les unités prises au pièges. Si vous prenez Merlinus et Sophia, ou tout perso en dessous du niveau 10, faites bien attention à eux et à la portée des armes magiques balistiques, car c’est eux qui seront mis en joug en priorité. Prenez aussi des unités assez rapides afin de pouvoir les faire sortir des plates-formes qui vont disparaitre rapidement. Si vous voulez trouver des zones sécurisées qui ne disparaitront pas, allez au centre, car au final tout disparaitra sauf là. Toutefois, au bout d’un moment, je crois que toutes les plateformes réapparaissent (info à vérifier).
La technique la plus simple consiste à foncer pour éliminer les ennemis le plus rapidement possible pour éviter de se faire prendre au piège par l’eau. A ce moment-là, essayez de faire tout le tour pour éliminer tout le monde et finir par le centre, pour gagner plus d’XP. Faites toutefois attention à vos arrières, car l’ennemi peut en grande partit traverser l’eau pour vous atteindre. Mettez donc vos unités les plus faibles au centre et non à l’arrière. Vous pouvez aussi éliminer ceux qui arriveront derrière vous avec des unités qui ne craignent pas l’eau, pour ne plus avoir à vous occuper de l’arrière. Si vous le pouvez, pensez aussi à éliminer les sorciers rapidement, même si cela est assez dur. Cette technique marche assez bien et demande peu de prise de risque, évitez toutefois les unités assez faible si vous ne voulez pas qu’elles meurent.
Une autre méthode qui simplifie la vie à long terme mais est assez stressante au début et nécessite d’assez bonnes unités (déjà évoluer, ça devrait suffire), c’est d’envoyer vos pégases éliminer les sorciers attaquant en balistique. C’est dangereux car ils seront la cible de tous, y compris des archers, mais s’ils sont assez uppés ça devrait passer. Dès qu’elles en auront finis, rentrez-les rapidement avec les autres, qui eux ont utilisés la technique précédente. Si vous faites cela, la cible principale étant alors les cavaliers pégases, vous pouvez vous permettre de prendre des unités à upper, mais faites quand même attention à eux.
Maintenant, le boss. C’est un mage qui vous sera assez simple à battre si vous avez de bons pégases et si vous avez pris des archers. Les combattants devraient aussi s’avérer utile, mais éviter les hacheurs, qui sont plus vulnérable à ses attaques que les autres. Une fois que vous l’aurez vaincu, vous obtiendrez Forblaze, l’arme légendaire des mages.
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Dernière édition par legrandgrand le Lun 25 Juin 2012 - 11:09, édité 46 fois